[+] Dschinni
Englisch: Genie | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 7+3 (35 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 |
Sonderangriffe: | Wirbelwind 2W6; Dinge erschaffen |
Sonderabwehr: | Unsichtbar oder gasförmig werden |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis hoch |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | 6/350+8 (630 ⌀) |
Kampfgeist: | 83% |
Dschinns kommen aus der Elementar-Dimension der Luft und sind sehr magisch. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.
Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.
Dschinns können einmal pro Tag eine der folgenden Fähigkeiten ausführen:
- Nahrung für bis zu 12 Personen herstellen
- Wasser oder Wein für bis zu 12 Personen herstellen
- Erschaffung von bis zu 16 Kubikfuß Stoff, 9 Kubikfuß Holz oder 100 Pfund Metall (Das Metall ist nicht dauerhaft und wird innerhalb eines Tages verschwinden)
- Erschaffung einer Illusion mit Sicht- und Toneffekten, die von selbst wirkt ohne kontrolliert zu werden (Die Illusion hält so lange an, bis sie aufgelöst wird oder berührt wird)
Dschinns können sich nach Belieben unsichtbar oder gasförmig machen. Sie können auch auf dem Wind gehen.
Dschinns können die Form eines Wirbelwinds annehmen, der 7 Fuß hoch, oben 3 Fuß breit und unten 1 Fuß breit. Dies dauert eine ganze Runde lang an und fügt allen Kreaturen, die sich in seinem Weg befinden, 2W6 Trefferpunkte Schaden zu. Jede Kreatur mit weniger als 2 Trefferwürfeln wird sofort getötet.
Wird der Dschinn mit einem luftbasierten Angriff attackiert, geschieht das mit -1 Angriffswurf und -1 Schaden.
Ein Dschinn kann ohne zu ermüden bis zu 600 Pfund tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann das doppelte Gewicht zu Fuß tragen, aber nur für etwa dreißig Minuten lang, bis er eine Stunde Pause machen muss.
Ein adeliger Dschinn hat 10 Trefferwürfel, verursacht 3W8 Schaden, und sein Wirbelwind richtet 3W6 Schaden an. Neben seinen normalen Fähigkeiten ist ein edler Dschinn auch in der Lage, drei Wunsche zu erfüllen. Wird ein edler Dschinn überwältigt, muss er nur drei Wünsche gewähren, um aus dem Dienst entlassen zu werden.
Dschinns haben ihre eigene Sprache, aber sie verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, die es ihnen ermöglicht, mit jedem intelligenten Wesen zu kommunizieren.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.