Schwere Wunden heilen

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Schwere Wunden heilen
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)

Wirkungsdauer:. Augenblicklich (permanent)
Klerikale Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
Reichweite:. Ber�hrung
Wirkungsbereich:. Ein Wesen
Komponenten:. V,S
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keine (Neg. )
Druidische Besonderheiten
Magieschule:. (Umkehrbare) Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. berührte Kreatur
Komponenten:. V,S,M
Zauberaufwand:. 6 Segmente
Rettungswurf:. Keine (neg. )

Ein dem Heilen leichter Wunden �hnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, f�r 2d8+1 Trefferpunkte der [[Heilung]] die H�nde aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten �hnlich wie bei der [[Heilung]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als [[Heilung]] und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich ber�hrt.