Stab der Absorption
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Dieses Monster besitzt keine Schätze. Diese Zauberrute wirkt wie ein Magnet, der Zauber in sich aufsaugt. Bei der absorbierten Magie muss es sich um einen Zauber handeln, der nur auf ein Ziel gerichtet ist, oder um einen Strahl, der entweder auf den Charakter, der den Stab besitzt, oder auf seine Ausrüstung gerichtet ist. Die Zauberrute hebt dann die Auswirkungen des Zaubers auf und speichert ihr Potenzial, bis der Träger diese Energie in Form von eigenen Zaubern freisetzt. Er oder sie kann die Stufe des Zaubers sofort erkennen, wenn der Stab dessen Energie absorbiert. Die Absorption erfordert keine Aktion des Anwenders, wenn er den Stab gerade in der Hand hält.
Der Spieler muss eine laufende Übersicht über die absorbierten (und verbrauchten) Stufen von Zaubern führen. Der Träger der Zauberrute kann die aufgenommene Zauberenergie verwenden, um einen beliebigen Zauber zu wirken, den er in einem Segment vorbereitet hat, ohne die Vorbereitung selbst zu verbrauchen (d.h. er hat den Zauber noch im Speicher). Die einzigen Einschränkungen sind, dass die in der Zauberrute gespeicherte Zauberenergie gleich oder höher sein muss als die Stufe des Zaubers, den der Zaubernde wirken will, dass alle für den Zauber erforderlichen materiellen Komponenten vorhanden sein müssen und dass die Rute in der Hand sein muss, wenn der Zauber wirkt.
Ein Stab der Absorption absorbiert maximal 50 Zauberstufen und kann danach nur noch sein Restpotential entladen. Der Zauberstab kann nicht wieder aufgeladen werden. Der Träger kennt das verbleibende Absorptionspotenzial des Stabes und die aktuell gespeicherte Energiemenge.