Ein Rettungswurf wird immer dann fällig, wenn sich ein Charakter aus einer prekären Lage retten muss.
Es gibt fünf Kategorien von Rettungswürfen, deren Namen recht selbsterkärend sind.
- Tod, Lähmung, Gift
- Gezielte Magische Gegenstände (Dies umfasst Zauberstäbe, Zauberstecken und Zauberruten)
- Versteinerung, Verwandlung
- Odem-Waffen (Typischer Weise der Atem eines Drachen)
- Zauber für ungelistete Kategorien
Die Spielleitung kann weitere Rettungswürfe einführen zum Beispiel gegen Fall-Schaden.
Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben, wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.
Kämpfer und Waldläufer
Monster ohne Stufe werden als Kämpfer der Stufe 0 behandelt. Vorlage:RWTab/Kämpfer
Paladine
Paladine benutzen dieselben Rettungswürf-Tabelle wie Kämpfer und Waldläufer aber mit einem Bonus von 2 auf den Rettungswurf, wobei kein Rettungswurf niedriger sein kann als 2. Vorlage:RWTab/Kämpfer