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[+] Bernsteinrebe
Englisch: Amber Creeping Vine | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | Null |
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | Siehe unten |
Schaden: | Besonderes |
Sonderangriffe: | Null |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+3 (117 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Die Kriechende Bernsteinrebe ist eine Kletterpflanze mit auffälligen bernsteinfarbenen Blüten wie Geißblattblüten, die einen moschusartigen, berauschenden Duft verströmen. Bei Erreichen der Reife bedeckt jede Ranke etwa 20 Quadratfuß, hat 2W6 Blüten und 1W4 Knospen. Die Kriechende Bernsteinrebe benötigt nicht nur kein Sonnenlicht zum sondern scheint sogar in Abwesenheit von Licht zu gedeihen. Bernstein wächst oft im Boden von Höhlen und Kerkern oder in den in den tiefen, dunklen Herzen uralter Wälder, klettern an den Felswänden hoch oder sich mit Leichtigkeit an Baumstämmen festklammern. Das Problem ist in der Tat nicht die Reben zum Wachsen zu bringen, sondern ihre Ausbreitung zu kontrollieren. Diese Pflanzen können sich selbst verteidigen, und es gibt Leute, die sich diese Fähigkeiten zunutze machen indem sie Kriechende Bernsteinreben in der Nähe von Schatzkammern pflanzen.
Kriechende Bernsteinreben ernähren sich von lebenden Kreaturen die das Pech haben, zu nahe zu kommen. Wenn sich ein Lebewesen nähert, beginnen die bernsteinfarbenen Blüten in einem faszinierenden Muster zu winken sich in einem hypnotisierenden Muster zu bewegen und Wolken von duftenden Pollen ins Gesicht des Ziels. Ein erfolgreicher Treffer zeigt an, dass das Opfer den Pollen eingeatmet hat. Pollen eingeatmet hat und muss sich gegen Zauber schützen oder in den Bann gezogen werden, indem es vorwärts in die Masse der Ranken und wird von ihren blattartigen tentakelartigen Gliedern verschlungen wird. Die Person wird sich allen Versuchen widersetzen, sie davon abzuhalten ihn oder sie davon abzuhalten, in die Ranken einzudringen.
Sobald sich das Opfer im Inneren der Pflanze befindet, dringen zahlreiche wurzelartige Organe in seinen oder ihren Schädel eindringen. Die Kriechende Bernsteinrebe wird beginnen, das das Gehirn des unglücklichen Opfers mit einer Rate von 1W4 Intelligenzpunkten pro Runde. Die hirnverzehrenden Ranken können zwar leicht abgeschnitten werden, aber so viele hängen sich so schnell an das Opfer, dass die einzige Möglichkeit, die zu stoppen, ist, die Schlingpflanze zu töten. Die Kriechende Bernsteinrebe hat eine knollige Wurzel, die 1 Fuß unter der Erde liegt; ein Stich durch die Wurzel tötet die Ranke und stoppt den Verzehr des Hirngewebes des Opfers.
Wenn der Intelligenzverlust nicht gestoppt wird, bevor die Intelligenz des Opfers Intelligenz des Opfers Null erreicht, stirbt das Opfer und eine Knospe erblüht eine neue Knospe aus der Ranke sprießt. Wenn der Intelligenzentzug in einer einer Runde die Intelligenz des Opfers auf genau 1 oder 2 reduziert, wird das wird das Opfer zu einen Bernstein-Zombie. Intelligenzverlust bei Personen, die der Kriecher nicht tötet oder in einen Bernstein-Zombie verwandelt, ist Heilung oder andere heilende Magie stellt die volle Intelligenz sofort wieder her, aber ein so verwendeter Zauber heilt keine Trefferpunkte.
Jede Kriechende Bernsteinrebe hat eine Anzahl von Bernstein-Zombies unter ihrer Kontrolle die der Hälfte der Anzahl der Blüten entspricht, abgerundet. Die Ranken sind beweglich genug, um die Beweise für die eigentümlichen Ernährungsgewohnheiten der Pflanze Fressgewohnheiten zu verdecken.
Schätze
Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Das Lager kann aber dennoch Schätze beinhalten und zwar die Schätze derjenigen, die der Bernsteinrebe zum Opfer gefallen sind.