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[+] Dampfmephit
Englisch: Mephit, Steam | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Mephit) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Menschengroß (5 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: IV)
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4/1W4 |
Sonderangriffe: | Odem-Waffe |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Böse |
MS/EP: | 4/170+4 (238 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Dampfmephiten sind grau und schwitzen ständig schwitzen ständig heißes Wasser in großen Mengen und hinterlassen Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter sich, wenn sie unterwegs sind. Die Berührung eines Dampf-Mephits verursacht 1 Punkt Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer für 1 Runde im Nahkampf zu betäuben.
Im Kampf greift ein Steam Mephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 Punkte Schaden an. Der Dampf-Mephit hat eine Atemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben, kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Atemwaffe jede zweite Runde eine unbegrenzte Anzahl von Malen benutzen.
Der Dampf-Mephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampf-Mephit einmal pro Stunde Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser reinigen ). Einmal pro Stunde kann der Dampf-Mephit versuchen, ein Tor zu öffnen, mit einer Erfolgschance von 30 % 1W2 Mephits. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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N×3 | Platinmünzen | 100% | 1W6×3 pro Individuum |