Bernsteinzombie
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[+] Bernsteinzombie
Englisch: Vine Zombie | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | Siehe unten |
Rüstungsklasse:0 | Siehe unten |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Nach Waffentyp |
Sonderangriffe: | Null |
Sonderabwehr: | Null |
Magieresistenz: | Siehe unten |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/40+2 (58 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Bernstein-Zombies haben unterschiedliche Erscheinungsformen, sind aber immer menschlich, demi-menschlich, oder humanoid. Wenn sie der Kriechenden Bernsteinrebe erliegen, wird die Haut bernsteinfarben und verwandelt die Augen in glasige und leblose Parodien ihres früheren Aussehen. Durch den Entzug der Intelligenz des Opfers wird auch ein Rebensamen in den Schädel. Der daraus entstehende bernsteinfarbene Zombie steht unter der Kontrolle der Pflanze, die ihn erschaffen hat. Der Zombie wird versuchen, neue Opfer zu den hungrigen Ranken des Kriechers zu bringen, und wenn der Kriecher angegriffen wird, wird der Bernstein Zombie ihn verteidigen. Bernstein-Zombies verwenden die Waffen und Rüstungen, die das Opfer zum Zeitpunkt seiner Verwandlung hatte, aber der Zombie kämpft als 2-TW-Monster ohne Zauberfähigkeiten und Fähigkeitswert-Boni.
Trotz ihres Namens sind Bernstein-Zombies keine Untoten und können nicht durch einen Kleriker verwandeln. Sie sind jedoch immun gegen bewusstseinsbeeinflussende Magie, genau wie echte Zombies sind. Nach 2 Monaten Dienst wandert der Zombie von der von der Mutterpflanze weg und sucht sich ein schönes Fleckchen Erde an einer geeigneten Stelle, wo er stirbt und eine neue Kriechende Bernsteinrebe aus seinem Leichnam sprießt.
Die einzige bekannte Möglichkeit, einen Bernstein-Zombie zu heilen, besteht darin, die kontrollierende kriechende Bernsteinrebe zu töten und sowohl Gifte neutralisieren als auch Heilung auf den Zombie in schneller Folge zu wirken. Das Opfer wird wieder zu seinem wiederhergestellt, benötigt aber eine Woche Ruhe für jede 4 Punkte (aufgerundet) an Intelligenz, bevor es wieder Abenteuer wieder aufnehmen kann.
Schatz: Siehe Kreaturentext