Riesenmeeresschildkröte

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Riesenmeeresschildkröte
Monster-Typ: Tier (Riesenschildkröte)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/2,400+ 20
Monstergröße: Groß
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  2 (Schale) oder 5 (Kopf und Flossen)
Trefferwürfel: 15 (68 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
120% 5 T4 S6 V5 O4 M7
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Boote kentern
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesenmeeresschildkröten sind riesige Biester, die normalerweise ruhig sind aber wild, wenn sie das Gefühl haben, angegriffen zu werden. Sie haben eine 90%ige Chance, ein Boot zu kippen, und eine 10 %ige Chance, selbst ein kleines Schiff. Eine Meeresschildkröte kann ihren verletzlichen Kopf und ihre Flossen in ihren Panzer zurückziehen ihren Panzer zurückziehen, kann dann aber weder angreifen noch sich bewegen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Schildkröten können ihren verletzlichen Kopf und Gliedmaßen in ihren Panzer zurückziehen. Zwar sind sie so geschützt, doch können sie sich so weder bewegen noch angreifen.