Skorpion

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Groß
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/1W4/1W2
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (108 ⌀)
Kampfgeist: 57%


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Riesig
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/1W3
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/125+5 (235 ⌀)
Kampfgeist: 69%


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Riese
Englisch: Scorpion
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 3
Schaden: 1W10/1W10/1W4
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/600+6 (768 ⌀)
Kampfgeist: 75%


Große, riesige und riesige Skorpione sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst. als sie selbst. Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Klauen zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Schwanz verursacht zwar nur 1W4 Punkte Schaden anrichtet, muss das Opfer sich gegen Gift schützen oder sterben. Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.

Schatz: (für alle Typen, nur im Lager) 1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (30%), 1W10 Edelsteine (10%), 1W6 Juwelen (5%), 2 verschiedene Zauber+1 Trank (5%)

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen