Nilbog

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Nilbog
Englisch: Nilbog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1-1 (1 bis 7 TP)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder nach Waffentyp
Sonderangriffe: Null
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: X/55+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Dieses Monster sieht genauso aus wie ein Goblin und verhält sich auch so, es spricht sogar die gleiche Sprache. Der einzige Unterschied zwischen einem Goblin und einem Nilbog ist jedoch, ist ein sehr wichtiger. Goblins, die mit Nilbogismus infiziert sind, sind von einer eine Schwäche im eldritischen Gewebe, das Magie und magische Energie von der Realität trennt. Energie von der Realität trennt. Während solche Schwachstellen in den meisten Fällen zu Null-Magie-Zonen führen, haben diese Risse in der Realität, wenn sie in der Lebensessenz des Nilbogs enthalten sind haben diese Risse in der Realität eine völlig andere Wirkung.

Die Ergebnisse der Anwesenheit eines Nilbogs sind chaotisch und unvorhersehbar, aber immer völlig konträr zu dem, was der Abenteurer normalerweise wünschen würde.

Ein Dieb, der sich in ein Nilbog-Lager schleicht, könnte lauthals singen Stimme zu singen, ein Zauberkundiger wirft vielleicht ein Reisezauberbuch oder seinen Zauberstab wegwerfen, oder eine Gruppe könnte sich gezwungen fühlen, eine leere Schatztruhe im Lager der Nilbogs mit ihren wertvollsten Gegenständen zu füllen. Personen, die einem Nilbog begegnen, haben keine Wahl, um diese umgekehrten Sensibilitäten zu vermeiden; ein Rettungswurf ist nicht möglich. Ein Wunschzauber oder eine ähnlich mächtige Magie sollte eine kurzzeitige und räumlich begrenzte Immunität gegen die Auswirkungen des Nilbogismus bieten.

Der Nilbogismus entfaltet seine Wirkung auch im Kampf. Wenn du einen Nilbog schlägst oder Schaden verursachenden Zaubern fügt der Kreatur tatsächlich so viele TP zu, wie der Menge an Schaden, die ihm normalerweise zugefügt worden wäre. Die einzige Die einzige Möglichkeit, einem Nilbog Schaden zuzufügen, scheint Heilmagie zu sein, wie z.B. das Wirken eines Zaubers, der leichte Wunden he ilt. Dies schadet der Kreatur eher, als dass es sie heilt. (Einige Abenteurer berichten, dass es ihnen gelungen ist, den Nilbog mit Heilung Tränken.)

Da Nilbogs genau wie Goblins aussehen, ist die einzige Möglichkeit, sie von anderen zu unterscheiden von den anderen zu unterscheiden, ist, sich ihnen zu nähern. Da man sich einem Nilbog nähert Nilbogs der Wirkung des Nilbogismus ausgesetzt ist, ist dies eine riskante Methode. bestenfalls.

Noch seltener tritt der Nilbogismus bei anderen Kreaturen auf. lächerlichste davon ist der Lort - eine trollähnliche Kreatur, die, wenn sie von Schaden geheilt Schaden geheilt wird, mit 3 TP pro Runde zu degenerieren beginnt, bis sie tot ist.

Schatz: 1W10×1.000 KM (25%), 2W4×1.000 SM (33%), 1W6×1.000 EM (15%), 2W4 Edelsteine (30%), 2W4 Juwelen (25%), 2 magische Schriftrollen+1 Trank (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen