Mumie

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Mumie
Englisch: Mummy
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 8)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W12
Sonderangriffe: Furcht
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/985+8 (1 225 ⌀)
Kampfgeist: 78%

Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.

Die Berührung einer Mumie verursacht eine Fäulniskrankheit, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Zauber zur Heilung von Wunden keine Wirkung und alle Wunden heilen auf natürliche Weise mit einer Rate von 10%. Die Mumienfäule kann nur durch einen Zauber zur Heilung von Krankheiten geheilt werden.

Alle Kreaturen, die sich im Umkreis von 60 Fuß um eine Mumie befinden, erleiden bei ihrem Anblick die Furcht und Abscheu, es sei denn, sie haben einen Rettungswurf gegen Magie gemacht wird. Wenn der Schutzwurf misslingt, wird das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Gruppen von Kreaturen erhalten einen Bonus von +1 für ihren Schutzwurf in einem Verhältnis von sechs Kreaturen pro Mumie (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Wenn Menschen mit einer Mumie konfrontiert werden, erhält jeder Mensch einen Bonus von +2 auf seinen Schutz.

Eine Mumie kann durch normale Waffen nicht verletzt werden, und magische Waffen verursachen nur halben Schaden (alle Bruchteile fallen). Eine Mumie ist immun gegen Schlaf, Festhalten Zauber, Monster bezaubern und kältebasierte Angriffe. Gift und Lähmung haben keine Wirkung auf die Kreatur. Ein Tote aufwecken-Zauber verwandelt das Monster in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine erfolgreiche Schutz gegen Magie (nicht aufgeführte Kategorien).

Eine Mumie ist wie folgt feuerempfindlich: Ein Treffer mit einer Fackel verursacht 1W3 TP Schaden, ein Fläschchen mit brennendem Öl verursacht 1W8 TP in der ersten Runde und 2W8 TP in der zweiten Runde, und magische Feuer verursachen +1 für jeden Würfel des Schadens. Weihwasser verursacht 2W4 TP pro getroffener Phiole.

Jeder Charakter, der von einer Mumie getötet wird, kann aufgrund des Schadens, der durch die verrottenden Abfälle verursacht wird, nicht auferweckt werden, es sei denn, das Opfer wird innerhalb einer Stunde nach dem Tod sowohl mit Krankheiten heilen als auch mit Tote aufwecken belegt.

Schatz: 1W8×1.000 KM (10%), 1W12×1.000 SM (15%), 1W8×1.000 EM (15%), 1W6×1.000 GM (50%), 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 beliebige magischer Gegenstand+1 Trank (15%)