Steingräber

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Version vom 27. September 2022, 10:27 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Steingräber
Englisch: Vilstrak
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 1W6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+1/1W4+1
Sonderangriffe: Überraschung auf 1-4
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral böse
MS/EP: X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%


Steingräber haben ein felsiges Fell, das es ihnen erlaubt, sich gut an ihren Sie nutzen ihre angeborene Fähigkeit, mit den Felsen zu verschmelzen, um mit ihrem unterirdischen Lebensraum zu verschmelzen. Diese Monster sind zu 75 % unentdeckbar, bis sie näher als 20 Fuß herankommen. bewegen sie sich oft, um mit ihren massiven Fäusten anzugreifen.

Diese Kreaturen lagern meist in Fels- und Erdlöchern. Diese Lager sind für Wesen, die nicht durch Erde und Stein gehen können, nur schwer zugänglich. Erde und Stein durchdringen kann, aber mit etwas Zeit und Mühe kann die Öffnung genug geweitet werden, um den Zugang zu den Schätzen zu ermöglichen, die von die von den Opfern des Steingräbers gesammelt wurden.

Steingräber sehen aus wie eine 6 Fuß große Kreuzung zwischen einem Menschen und einem Käfer und haben eine Haut mit der Konsistenz von schwerem Gestein. Seine Unterarme sind noch einmal halb so lang länger als die eines Menschen und viel massiver und enden in zwei schweren Fäusten.

Schatz: Wird nicht getragen. Lager: 2W6×1.000 KM(30%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W6×1.000 EM(10%), 1W6 Edelsteine(30%), 1W3 Juwelen (15%), 1 Trank oder Schriftrolle (10%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen