Hyäne
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Englisch: Hyena | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/50+2 |
Kampfgeist: | 55% |
Hyäne: Hyänen sind mittelgroße Säugetiere mit einer Länge von 4-5 Fuß und einem Gewicht von bis zu etwa 100 Pfund. Sie haben eine Schnauze, sind mit Fell bedeckt, vierbeinig und langschwänzige Raubtiere und Aasfresser, die in Rudeln jagen und in Höhlen leben in subtropischem Grasland, Wäldern und Ödland. Viele empfinden ihr ihr eindringliches, lachendes Bellen als beunruhigend und ihre Neigung, seichte Gräber zu plündern Gräber zu plündern, hat ihnen manchmal einen schlechten Ruf eingebracht.
Die Kiefer einer Hyäne sind sehr kräftig für ihre Größe und verursachen 2W4 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff. Bei Bedrohung ziehen sie sich im Allgemeinen in eine sichere Entfernung zurück wenn sie bedroht werden, verteidigen aber ihre Jungen, wenn sie in ihr Lager eingedrungen sind.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Monsterhyäne | 4 | 1W6 | G | 18F | 5 | 4 | 2W6 | 0% | 0% | 1 | N | 160+6 | 4 |
Riesenhyäne | 3 | 2W6 | M | 12F | 6 | 3 | 2W4+1 | 0% | 0% | 1 | N | 75+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Hyäne