Mantikor

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Mantikor
Englisch: Manticore
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W8
Sonderangriffe: Schwanzstacheln
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 6/525+8 (765 ⌀)
Kampfgeist: 78%


Dunkle, feuchte Höhlen oder verlassene unterirdische Kavernen sind die bevorzugten Lager des Mantikors. Diese furchterregenden Biester sind Menschenfresser. Ihre bevorzugte Taktik ist es, 6 eiserne Stacheln aus ihrem Schwanz abzuschießen, die wie Armbrustbolzen wirken. Bolzen wirken. Sie können dies bis zu 4 Mal tun, bevor ihnen die Munition ausgeht. Sobald sie Beute geschwächt ist, setzen sie ihre Klauen ein, um die die Arbeit zu beenden.

Ein Mantikor hat einen Löwenkörper mit einem menschlichen Kopf und fledermausartigen Flügeln. Sein Schwanz ist dick und am Ende keulenförmig und mit eisernen Stacheln bestückt.

Schatz: 1W10×1.000 KM (5%), 1W12×1.000 SM (25%), 1W6×1.000 EM (25%), 1W8×1.000 GM (25%), 1W12 Edelsteine, 1W8 Juwelen, 3 verschiedene Zauber und 1 Schriftrolle (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen