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Freibeuter | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 50W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | Bestimmt durch die getragene Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Mit der Waffe |
Sonderangriffe: | Leiter-Typen |
Sonderabwehr: | Leiter-Typen |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 80% oder 100% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (durchschnittlich bis sehr) |
Gesinnung: | Neutral (chaotisch böse) |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Piraten sind auf allen großen Gewässern anzutreffen, ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen. Sie werden immer von Kämpfern der hohen Stufe Kämpfern wie den folgenden:
- Für je 50 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
- Für je 100 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe
Der Gesamtkapitän ist ein Kämpfer der 8. bis 10. Stufe wie folgt:
- Wenn es weniger als 200 Piraten gibt: Kämpfer der Stufe 8 mit einem Leutnant der Stufe 6
- Wenn es 200 Piraten oder mehr sind: Kämpfer der Stufe 10 mit einem Leutnant der Stufe 7.
Der Kapitän hat zusätzlich zu seinem Leutnant 4 Kameraden (Kämpfer der Stufe 4).
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kleriker anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Piraten. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zauberkundiger anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Piraten; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).
Pirat: Piraten sind chaotisch böse, entsprechen aber ansonsten den oben genannten Seeräubern.
Schatz: Individuell 3W6 sp; Lager 5W6×1.000 gp (60%), 1W8×100 pp (15%), 1W8×10 Edelsteine (60%), 5W8 Schmuck (50%), 1 Karte (55%).