Faulraupe
Aus Alrik
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[+] Faulraupe
Englisch: Rot Grub | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 5W4 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Nicht | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/5+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 1 Feld
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| RK: | 9 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 Trefferpunkt | ||||||
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| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Faulraupen sind zwar in tierischen und anderen Abfällen zu finden, bevorzugen sie es, noch lebendes Gewebe zu verzehren. Bei Kontakt mit einem Lebewesen beginnen die Faulraupen, sich tief in dessen Körper Körper. Es muss sofort Feuer auf die Kontaktstelle gegeben werden, um die Faulwürfe daran zu hindern, sich weiter einzugraben. Diese Anwendung von Flammen fügt pro Instanz 1W6 Trefferpunkte Schaden zu. Wenn nicht nicht sofort gestoppt wird, finden die Faulwürmer innerhalb von 1 bis 3 Phasen das Herz und töten ihr Opfer.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz