Unsichtbarer Pirscher
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- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Unsichtbarer Pirscher (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Unsichtbarer Pirscher
Englisch: Invisible Stalker | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (8 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 |
Sonderangriffe: | Überraschung auf 1-5 |
Sonderabwehr: | Unsichtbarkeit |
Magieresistenz: | 30% |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/1,100+10 |
Kampfgeist: | 85% |
Ein Bewohner der Elementar-Ebene der Luft, ein unsichtbarer Pirscher der Materiellen Ebene wurde von einem Magieanwender beschworen und zu von einem Zauberkundigen beschworen und gebunden. Der beschwörende Magier behält den Befehl über die Kreatur Kreatur, bis sie entweder die Aufgabe erfüllt, für die sie beschworen wurde erfüllt oder getötet wird.
Auf der Materiellen Ebene können unsichtbare Pirscher nur durch magische Mittel gesehen werden (z. B. Edelstein des SehensWahres Sehen, Unsichtbarkeit entdecken); Ansonsten erleidet jeder, der einen unsichtbaren Pirscher angreift, einen Malus von -2 "zu treffen". Ein unsichtbarer Pirscher kann auf dieser Ebene nicht getötet werden. Das Reduzieren von ihn auf null Trefferpunkte zu reduzieren, verbannt ihn lediglich für einen Zeitraum von Zeitraum von 1 Jahr plus 1 Tag.
Unsichtbare Pirscher sind nützliche, wenn auch gefährliche Diener. Sobald sie einen Auftrag Auftrag erhalten haben, werden sie ihr Ziel unerbittlich verfolgen, motiviert eher durch eine Abneigung gegen erzwungene Dienste und dem Wunsch, in ihre Ebene zurückzukehren als durch irgendein Gefühl der Ergebenheit gegenüber ihrem Beschwörer. Unsichtbare Pirscher sind tadellose Fährtenleser auf jeder Oberfläche und über jede Entfernung und greifen, wenn sie den Befehl ihre Beute zu töten, greifen sie an, ohne ihre Moral zu überprüfen, bis entweder sie oder ihr Ziel tot ist. Wie bereits angedeutet, sind unsichtbare Pirscher keine keine willigen Diener, aber sie sind normalerweise nicht abgeneigt, eine einfache Aufgabe von kurzer Dauer für den Beschwörer auszuführen.
Kompliziertere Aufgaben oder Aufgaben, die länger als eine Woche dauern, werden den unsichtbaren Pirscher verärgern und können dazu führen, dass er versucht, den Wortlaut seiner Befehle zu verdrehen, ohne direkt dagegen zu verstoßen. Wenn er den Auftrag erhält den Schatz des Beschwörers auf ewig zu bewachen, könnte der unsichtbare Stalker zum Beispiel Stalker vielleicht jedes einzelne Kupferstück des Schatzes des Beschwörers in einen geheimen Tresor im Lager des unsichtbaren Pirschers auf der Elementar-Ebene der Luft, wo der "Stalker" den Schatz leicht bewachen kann. bewachen könnte.
Wenn der GM den Dienst des Unsichtbaren Pirschers als zu lästig oder zu kompliziert, sollte er oder sie eine kumulative Chance von 1% pro Tag zuweisen, dass dass der 'Stalker seiner Aufgabe überdrüssig wird und versucht, die Bedeutung seiner Befehle zu verdrehen. seiner Befehle zu verdrehen. Einem geschickten Beschwörer könnte es gelingen, seine Befehle so zu formulieren so zu formulieren, dass die Bedeutung hieb- und stichfest ist. In diesem Fall muss der Stalker seinen Dienst fortsetzen, bis er seinen Pflichten nachgekommen ist.
Unsichtbare Pirscher können die gemeinsame Sprache der Primären Materiellen Ebene, die Sprache der Elementar-Ebene der Luft und ihre eigene Sprache. Sie sprechen keine andere Sprache als ihre eigene.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen