Riesenbremse

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Pferdebremse, Riese
Englisch: Fly, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/165+6 (327 ⌀)
Monstergröße: Groß (9 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: III)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Springen
Magieresistenz:  Standard

Riesenbremse: Dieses Rieseninsekt ist noch größer als die die Riesenfliege und ist weitaus aggressiver. Die Riesen-Pferdefliege ernährt sich von frischem Blut und landet auf jeder warmblütigen Kreatur, der sie begegnet, und versucht, dem Ziel mit ihrem Biss Blut zu entlocken. In der Runde nach einem erfolgreichen Biss fügt die Pferdefliege dem Opfer die gleiche Menge an Schaden zu, während sie dem Opfer Blut aus der Bisswunde dem Opfer zugefügt hat. Dieser Prozess kann gestoppt werden, indem man die Riesenbremse entweder tötet oder die Riesenbremse vertreibt. Riese-Pferdebremsen sind flach braun und braun gefärbt und haben glänzende braune Augen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Fliege