Monster: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. September 2022, 10:31 Uhr
Monster ist als Metapher zu verstehen für alle möglichen Kreaturen, denen die Abenteuergruppe begegnen kann. Mit dem Ausdruck ist kein moralisches oder ästhetisches Urteil verbunden, auch wenn viele Monster wahrliche Ungeheuer sind.
Die Einträge für Monster in Alrik verwenden gewisse Begriffe, die wir hier kurz erläutern wollen.
Häufigkeit: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Häufigkeit
Gruppengröße: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Gruppengröße
Monstergröße: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Monstergröße
Bewegungsrate: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Bewegungsrate
Rüstungsklasse: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Rüstungsklasse
Trefferwürfel: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Trefferwürfel
Angriffe: Monster/Angriffe
Schaden: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schaden
Sonderangriffe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderangriffe
Sonderabwehr: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderabwehr
Magieresistenz: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Magieresistenz
Lager-Chance: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Lager-Chance
Intelligenz: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Intelligenz
Gesinnung: Die für eine bestimmtes Monster angegebene Gesinnung entspricht nicht unbedingt der Gesinnung einer einzelnen Kreatur dieses Typs. Bei weniger intelligenten Monstern gibt es in der Regel nur geringe Abweichungen, aber einige der intelligenteren Monster können von der vorherrschenden Ausrichtung ein wenig abweichen. So ist es möglich, einen neutral bösen Goblin oder sogar einen Stamm neutral böser Goblins zu haben – gut ausgerichtete Goblins wären jedoch äußerst selten.
Stufe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Stufe