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'''Optionale Regel:''' Extrem hochstufige [[Kämpfer]] oder solche die hohe Boni auf ihre [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Schaden gleich dem Betrag der Wertes zu Treffen enspricht.
'''Optionale Regel:''' Extrem hochstufige [[Kämpfer]] oder solche die hohe Boni auf ihre [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Schaden gleich dem Betrag der Wertes zu Treffen enspricht.


''Ein Beispiel:'' Eine Kämpferin der Stufe 20 mit [[Stärke]] 19 und +5 Schwert greift einen RK 2 [[Drache]]n an und müsste eine Wert von -8 erwürfeln um diesen zu treffen. Daher trifft sie den Drachen automatisch und verursacht 8 Punkte mehr [[Schaden]].
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Version vom 14. September 2022, 18:06 Uhr

Negativer Angriffswurf

Optionale Regel: Extrem hochstufige Kämpfer oder solche die hohe Boni auf ihre Angriffswürfe genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Schaden gleich dem Betrag der Wertes zu Treffen enspricht.

Alrik Handarbeit Beispiel: Fechtmeister Klausewitz

Klausewitz ist Kämpfer der Stufe 20 mit Stärke 19 und +5 Schwert greift einen RK 2 Drachen an und müsste eine Wert von -8 erwürfeln um diesen zu treffen. Daher trifft sie den Drachen automatisch und verursacht 8 Punkte mehr Schaden.