Söldner: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten regulären '''Söldner''' sind Charaktere der Stufe 0 mit 1d4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss dieer Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.
Die meisten regulären '''Söldner''' sind Charaktere der Stufe 0 mit 1d4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.


Wie bei den meisten Standard-[[Mietling]]en werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und [[Sergeant]]en, [[Leutnant]]e und [[Hauptleute]] werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.
Wie bei den meisten Standard-[[Mietling]]en werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und [[Sergeant]]en, [[Leutnant]]e und [[Hauptleute]] werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.

Version vom 9. September 2022, 09:52 Uhr

[+]
Söldner
Englisch: Mercenaries, Men-at-Arms
Alias: Waffenknechte, Bewaffnete
Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg
NSC-Typ:0 Experte
Lohn (EM):0 Speziel (Monatslohn)

Die meisten regulären Söldner sind Charaktere der Stufe 0 mit 1d4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.

Wie bei den meisten Standard-Mietlingen werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und Sergeanten, Leutnante und Hauptleute werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.


Söldner-Truppen Monatslohn Ausrüstungskosten Bewegung Rüstungsklasse Schaden Reichweite
Armbrustschütze 4 82 [+16]
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W4+1 (L. Armbrust),
1W6/1W4 (Handaxt)
6 Felder (L. Armbrust)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Artillerist 10 70
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Berittener Armbrustschütze 8 504 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 1W4+1 (L. Armbrust),
1W6/1W4 (Handaxt)
6 Felder (L. Armbrust)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Berittener Kurzbogenschütze 12 510 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 1W6 (Kurzbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
5 Felder (Kurzbogen)
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Berittener leichter Fußsoldat 4 136 [+200]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W6/1W8 (Speer),
1W6/1W4 (Handaxt)
1,5 Felder (Speer)
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Berittener schwerer Fußsoldat 6 196 [+200]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W10/2W6 (Hellebarde),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Hauptmann 200/Stufe
Kurzbogenschütze 4 88
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6 (Kurzbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
5 Felder (Kurzbogen)
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Langbogenschütze 8 178
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6 (Langbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
7 Felder (Langbogen)
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Leichter Fußsoldat 2 84
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1W6/1W8 (Speer),
1W6/1W4 (Handaxt)
1,5 Felder (Speer)
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Leichter Reiter 12 522 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W6/1W6+1 (Lanze),
1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W6/1W4 (Handaxt)
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Leutnant 200/Stufe
Mittelschwerer Reiter 8 888 [+500]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder zu Pferd
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 1W6+1/2W6 (Lanze),
2W4/1W6+1 (Breit­schwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Pikenier 6 138
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1W6+1/1W10 (Stangenwaffe),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Sappeur 8 70
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schleuderer 6 76
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1W4+1/1W6+1 (Schleuder),
1W6/1W4 (Handaxt)
4,5 Felder (Schleuder)
  • 45 Fuß/​13,5 Meter [Innen]
  • 45 Yard/​40,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schwerer Fußsoldat 4 144
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1W10/2W6 (Hellebarde),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Schwerer Reiter 12 1258 [+1000]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder zu Pferd
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 1W6+2/3W6 (Lanze),
1W8/1W12 (Lang­schwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Sergeant 10×Truppentyp

Anheuern

Die Anzahl, Art und Häufigkeit der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen des Spielleiters, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Unteroffizier angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Unteroffiziere, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss ein Offizier, z.B. ein Hauptmann, vorhanden sein.

Optionale Regel: Nach dem Ermessen des Spielleiters kann ein Kämpfer eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Unteroffizier, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter einer verwandten Klasse, wie z.B. ein Waldläufer oder Paladin, könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.

W% Typ 1-40 41-70 71-90 91-100
01-04 Langbogenschütze 1W6 2W6 3W6 4W6
05-10 Kurzbogenschütze 2W6 3W6 4W6 5W6
11 Berittener Kurzbogenschütze 1W3 1W6 2W6 3W6
12-17 Armbrustschütze 2W6 3W6 4W6 5W6
18-21 Berittener Armbrustschütze 1W6 2W6 3W6 4W6
22-24 Schleuderer 1W3 1W6 2W6 3W6
25-35 Schwerer Fußsoldat 1W6 3W6 5W6 10W6
36-38 Berittener schwerer Fußsoldat 1W3 1W6 2W6 3W6
39-45 Leichter Fußsoldat 1W6 2W6 3W6 4W6
46-49 Berittener leichter Fußsoldat 1W6 2W6 3W6 4W6
50-52 Pikenier 1W6 3W6 5W6 7W6
53-57 Schwerer Reiter 1W3 1W6 2W6 3W6
58-65 Mittelschwerer Reiter 1W3 1W6 2W6 3W6
66-77 Leichter Reiter 1W6 2W6 3W6 5W6
78-79 Artillerist 1 2 3 4
80-81 Sappeur 1W2 2W2 3W2 4W2
82 Hauptmann 1 1 1 1
83 Leutnant 1 1 1 1
84-88 Sergeant 1 1 1W2 1W3
89-90 Beliebiger Fernkämpfer wie Typ wie Typ wie Typ wie Typ
91-96 Beliebiges Fußvolk wie Typ wie Typ wie Typ wie Typ
97-99 Beliebige Reiterei wie Typ wie Typ wie Typ wie Typ
100 Beliebig wie Typ wie Typ wie Typ wie Typ

Nicht-menschliche Söldner: Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. Halb-Elfen oder Halb-Orks, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.

Im Allgemeinen sind Halbmenschen nur bereit, für einen Champion ihrer Rasse oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von Elfen am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden Zwergensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.

Viele Humanoide, wie Kobolde, Goblins, Orks, Hobgoblins, Bugbears oder Gnolls, können in den Dienst von bösartig ausgerichteten Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.