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===Errata (s.o.)===
===Errata (s.o.)===

Version vom 8. September 2022, 21:42 Uhr

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Errata (s.o.)

Alrik Handarbeit Beispiel: Kapitel 1-3

Page 9, Assassin, Read Scrolls (12th): It is not stated that the assassin has any chance of failure when using scrolls, as the thief does.

Page 10, Cleric: No guidance is given for when and how clerics may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 11.

Page 12, Druid: No guidance is given for when and how druids may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 13.

Page 16, Illusionist: No guidance is given for when and how illusionists may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level, temporary non-scroll magic items starting at level 11 (using the major creation spell), and true permanent magic items at level 14 (via alter reality).

Page 25, Thief, Read Scrolls (10th): It is not stated that thieves (or assassins) in OSRIC may employ druid scrolls, as they can in AD&D. This may be a deliberate change rather than an oversight, however.

Page 52, Remove Fear: The spell's reversed version, fear, is not described.

Page 52, Restoration: The spell's reverse effect is not given its proper name, energy drain.

Zauberliste Magier

Erster Grad

Alp -

Ausbessern – Mending

Austilgen - Erase

Bauchreden - Ventriloquism

Blickreflektion – Gaze Reflection (ILL)

Botschaft - Message

Brennende Hände – Burning Hands

Erscheinung verändern – Change Self (ILL)

Federfall – Feather Fall

Freundschaft - Friends

Hypnose – Hypnotism (ILL)

Identifizieren - Identify

Kalte Hand -

Licht - Light

Magie entdecken – Detect Magic

Magie lesen – Read Magic

Magisches Geschoß – magic Missile

Nebelwand – Wall of Fog

Normale Feuer beeinflussen – Affect Normal Fires

Nystuls Magische Aura – Magic Aura

Panzer -

Personen bezaubern – Charm Person

Reittier -

Scheingeräusche – Audible Glamour (ILL)

Schild - Shield

Schlaf - Sleep

Schmieren

Schockgriff – Shocking Grasp

Schutz vor Bösem – Protection From Evil

Spinnenklettem – Spider Climb

Sprachen verstehen – Comprehend Languages

Springen - Jump

Sprühende Farben – Colour Spray (ILL)

Sticheln

Tanzende Lichter – Dancing Lights

Tensers Schwebende Scheibe – Floating Disc

Tor zuhalten – Hold Portal

Trugbild - Phantasmal Force (ILL)

Unauffälliger Diener – Unseen Servant

Untote entdecken

Vergrößem - Enlarge

Vertrauten finden – Find Famliar

Zaubersiegel

Zaubertrick

Zweiter Grad

Bannen von Zaubertricks

Binden

Blindheit – Blindness (ILL)

Böses entdecken – Detec Evil

Dauerhaftes Licht – Continual Light

Dunkelheit, 4,50 m Radius – Darkness 15‘ Radius

Erschrecken - Scare

Feuerwerk - Pyrtechnics

Flammenkugel

Gedanken lesen - ESP

Gegenstand orten – Locate Object

Geisterhand

Gesinnung erkennen

Gestalt verändern

Glitzerstaub

Hautreizung

Hypnotisches Muster – Hypnotic Pattern (ILL)

Irreführung – Misdirection (ILL)

Klopfen - Knock

Leomunds Falle – Leomund’s Trap

Magischer Mund – Magic Mouth

Melfs Säurepfeil

Narrengold – Fools Gold

Nebelwolke – Fog Cloud (ILL)

Netz - Web

Scherben - Shatter

Schwarm herbeirufen

Schweben - Levitate

Seiltrick - Rope Trick

Spiegelbild – Mirror Image

Stärke - Strength

Stinkende Wolke – Stinking Cloud

Strahl der Schwächung – Ray Of Enfeeblement

Tashas fürchterlicher, unbezähmbarer Lachanfall

Taubheit – Deafness (ILL)

Tiefe Taschen

Unsichtbares entdecken – Detect Invisibility

Unsichtbarkeit - Invisibility

Verbessertes Trugbild – Improved Phantasmal Force (ILL)

Vergessen Forget

Verschwimmen – Blur (ILL)

Windgeflüster

Zauberschloß – Wizard Lock

Dritter Grad

Blitzstrahl – Lightning Bolt

Einflüsterung - Suggestion

Explosive Runen – Explosive Runes

Feuerball - Fireball

Flammenpfeil – Flame Arrow

Fliegen - Fly

Flimmern - Blink

Gegenstand

Geisterroß

Gesinnung vortäuschen

Gespensterform

Großes Trugbild

Hast - Haste

Hellhören - Clearaudiance

Hellsehen - Clearvoyance

Illusionsschrift – Illusionary Script (ILL)

Infravision - Infravision

Leomunds Winzige Hütte – Leomunds Tiny Hut

Magie bannen – Dispel Magic

Melfs Magische Meteoriten

Monster herbeirufen I – Monster Summoning I

Personen festhalten – Hold Person

Scheintod – Feign Death

Schutz vor Bösem, 3 m Radius – Protection From Evil 10‘ Radius

Schutz vor normalen Geschossen – Protection From Normal Missiles

Tintenschlange

Unauffindbarkeit – Non-detection (ILL)

Unsichtbarkeit, 3 m Radius – Invisibility 10‘ Radius

Untote festhalten

Vampirgriff

Verlangsamen - Slow

Verborgene Seite

Wasser atmen – Water Breathing

Windstoß – Gust Of Wind

Windvorhang

Zungen - Tongues

Vierter Grad

Andere verwandeln – Polymorph other

Ansteckung

Ausspähung entdecken

Brüllen

Dimensionstor – Dimension Door

Eissturm – Ice Storm

Eiswand – Wall of Ice

Entkräftung

Erweiterte Unsichtbarkeit Improved Invisibility

Evards Schwarze Tentakel

Fester Nebel

Feuerfalle – Fire Trap

Feuerschild – Fire Shield

Feuerwand – Wall of Fire

Feuerzauber – Fire Charm

Fluch brechen – Remove Curse

Furcht - Fear

Gefühl - Emotion

Geringere Erschaffung – Minor Creation (ILL)

Graben - Dig

Illusionswand

Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit - Minor Globe of Invulnerability

Leerer Raum

Leomunds Sichere Schutzhütte

Massenverwandlung – Massmorph

Monster bezaubern – Charm Monster

Monster herbeirufen II – Monster Summoning II

Otilukes Elastische Kugel

Pflanzenwachstum – Plant Growth

Phantommonster – Shadow Monster (ILL)

Rarys Gedächtniserweiterung – Rary’s Mnemonic Enhancer

Regenbogenmuster

Scheingelände – Hallucinatory Terrain (ILL)

Selbstverwandlung – Polymorph Self

Steinhaut

Tödlicher Alp – Phantasmal Killer

Ungeschicklichkeit - Fumble

Verlängerung I – Extension I

Verwirrung - Confusion

Verzauberte Waffe – Enchanted Weapon

Zauberauge – Wizard Eye

Zauberspiegel

Fünfter Grad

Abstand

Atemwasser – Airy Water

Äußerlichkeiten

Beherrschung

Bigbys Behindernde Hand – Bigby’s Interposing Hand

Chaos – Chaos (ILL)

Eigenständige Illusion

Eisenwand – Wall of Iron

Elementarwesen beschwören – Conjure Elemental

Entfernungsverzerrung – Distance Distortion

Falsche Erkenntnis

Fels zu Schlamm vewandeln – Transmute Rock To Mud

Fortschicken

Halb-Phantommonster – Demi- Shadow Monster

Höhere Erschaffung – Major Creation

Kältekegel – Cone Of Cold

Kontakt zu anderen Ebenen – Contact Other Plane

Kraftfeld – Wall Of Force

Leomunds Geheime Truhe – Leomund’s Secret Chest

Leomunds Unwiderstehliche Gesprächsführung

Magisches Gefäß – Magic Jar

Monster festhalten – Hold Monster

Monster herbeirufen III – Monster Summoning III

Mordenkainens Treuer Hund – Mordenkainen’s Faithful Hound

Phantommagie – Shadow Magic

Phantomtor – Shadow Door

Schatten beschwören – Summon Shadow

Schwachsinn - Feeblemind

Steinverformung – Stone Shape

Steinwand – Wall Of Stone

Telekinese - Telekinesis

Teleportieren - Teleport

Tierwachstum – Animal Growth

Todeswolke - Cloudkill

Tote beleben – Animate Dead

Traum

Verarbeitung

Verlängerung II – Extension II

Verständigung

Wände passieren - Passwall

Sechster Grad

Ablenkung

Abstoßung - Repulsion

Antimagische Schutzhülle – Anti-Magic-Shell

Arkane Spiegelung

Auflösung - Disintegrate

Bigbys Kräftige Hand – Bigby’s Forceful Hand

Böser Blick

Dauerhafte Illusion – Permanent Illusion

Deckmantel - Veil

Durchsichtigkeit - Glassee

Einfangen

Erde bewegen – Move Earth

Geas - Geas

Gegenstand verzaubern –Enchant An Item

Halb-Phantommagie – Demi-Shadow Magic

Kugelblitz

Kugel der Unverwundbarkeit

Masseneinflüsterung – Mass Suggestion

Monster herbeirufen IV – Monster Summoning IV

Mordenkainens Erinnerung

Notfall

Otilukes Frostsphäre – Otilukes Freezing Sphere

Phantome - Shades

Projiziertes Ebenbild – Projected Image

Sagenkunde – Legend Lore

Stein zu Fleisch – Stone To Flesh

Tensers Umwandlung – Tenser‘s Transformation

Tiere herbeirufen – Conjure Animals

Tödlicher Nebel

Todeszauber – Death Spell

Unsichtbarer Pirscher – Invisible Stalker

Verlängerung III – Extension III

Vorbestimmte Illusion – Prorgrammed Illusion

Wächter und Hüter – Guards And Wards

Wahrer Blick – True Sight

Wasser senken – Lower Water

Wasser teilen – Part Water

Wasser zu Staub verwandeln

Wetterkontrolle – Control Weather

Wiedergeburt - Reincarnation

Siebter Grad

Abbild

Absonderung

Begrenzter Wunsch – Limited Wish

Bigbys Zugreifende Hand – Bigbys Grasping Hand

Drawmijs Sofortiger Herbeiruf - Drawmij's Instant Summons

Fehlerfreies Teleportieren

Finger des Todes

Massenunsichtbarkeit – Mass Invisibility

Monster herbeirufen V – Monster Summ. V

Mordenkainens Prächtiges Herrenhaus

Mordenkainens Schwert – Mordenkainens Sword

Pflanzen bezaubern – Charm Plants

Phasentor – Phase Door

Regenbogenstrahlen – Prismatic Spray (ILL)

Schattenreise

Schwerkraft umkehren – Reverse Gravity

Spätzündender Feuerball – Delayed Blast Fireball

Statue - Statue

Untote befehligen

Verbannung

Verschwinden - Vanish

Vision - Vision

Wort der Macht: „Betäubung" – Power Word, Stun

Zauber zurückwerfen

Zweidimensionalität – Duo-Dimension

Achter Grad

Abschirmung

Antipathie/Sympathie – Antipathy/Sympathy

Aufforderung

Beliebigen Gegenstand verwandeln – Polymorph Any Object

Bigbys geballte Faust – Bigbys Clenched Fist

Dauerhaftigkeit - Permanency

Duplikat - Clone

Flammende Wolke – Incendiary Cloud

Gedankenleere – Mind Blank

Glasstahl - Glassteel

Irrgarten - Maze

Magische Bande

Massenbezauberung – Mass Charm

Monster herbeirufen VI – Monster Summ. VI

Otilukes Telekinetische Kugel

Ottos Unwiderstehlicher Tanz – Otto’s Irresistible Dance

Regenbogenwand – Prismatic Wall

Seelenfalle – Trap The Soul

Sertens Immunität gegen Zauber – Serten’s Spell Immunity

Symbol - Symbol

Versenken

Wort der Macht: „Blindheit" – Power Word, Blind

Neunter Grad

Astralzauber – Astral Spell

Beistand

Bigbys Zerdrückende Hand – Bigbys Crushing Hand

Einkerkerung - Imprisonment

Entzug von Lebenskraft

Gestaltwandlung – Shape Change

Glasbruch

Meteorschwarm – Meteor Swarm

Monster herbeirufen VII – Monster Summ. VII

Mordenkainens Auftrennung

Regenbogensphäre – Prismatic Sphere

Schicksalskampf

Tor - Gate

Voraussicht

Wort der Macht: „Tod" – Power Word, Kill

Wunsch - Wish

Zeitstillstand – Temporal Stasis

Zeitstop – Time Stop

Zauberliste Priester

Erster Grad

Befehl

Böses entdecken

Feenfeuer

Furcht bannen

Gift entdecken

  • Heiligtum

Hitze/Kälte ertragen

Leichte Wunden heilen

Licht

Magie entdecken

Nahrung und Wasser reinigen

Schlingen und Fallen entdecken

Schutz vor Bösem

Segen

Spurloses Gehen

Tiere oder Pflanzen orten

Tierfreundschaft

Unsichtbarkeit gegenüber Tieren

Unsichtbarkeit gegenüber Untoten

Verstricken

Wasser erschaffen

Zauberkeule

Zaubersteine

Zusammenwirken


Zweiter Grad

Bezaubenmg entdecken

Bote

Fallen finden

Fesseln

Feuer/Kälte widerstehen

Feuerfalle

Flammen erzeugen

Flammenklinge

Geisterhammer

Gesang

Gesinnung erkennen

Gift verlangsamen

Gute Beeren

Holz kHimmen

Metall erhitzen

Mit Tieren sprechen

Personen festhalten


Dritter Grad

Auf Wasser gehen

Baum

Blind- oder Taubheit heilen

Blitze herbeirufen

Dauerhaftes Licht

Dornenwachstum

Feuerwerk

Flammen durchschreiten

Fluch brechen

Gebet

Gegenstand orten

Glyphe der Abwehr

Insekten herbeirufen

Krankheit heilen

Lähmung aufheben

Magie bannen

Mit Stein verschmelzen

Personen oder Säugetiere bezaubern Mit Toten sprechen


Vierter Grad

Bannspruch

Feuer ereugen

Gift neutralisieren

Handlungsfreiheit

Immunität gegen Zauber

Insekten abhalten

Lügen entdecken

Mantel der Tapferkeit

Mit Pflanzen verständigen

Pflanzen festhalten

Pflanzentor

Rieseninsekt

Scheinwald

Schutz vor Blitzen

Schutz vor Bösen 3 m Radius

Schwere Wunden heilen

Sprachen

Stöcke zu Schlangen

Temperatur beeinflussen,

3 m Radius

Tiere herbeirufen I

Waldgeschöpfe rufen

Wasser senken

Wasserspiegel

Weissagung

Zauberkräfte verleihen

Rindenhaut

Rückzug

Schlangenbezauberung

Stärkung

Staubteufel beschwören

Stille, 4,50 m Radius

Stolpern

Trübung

Vorahnung


Fünfter Grad

Auftrag

Baumbrücke

Böses bannen

Ebenenwechsel

Einswerden mit der Natur

Fels zu Schlamm venvandeln

Feuerwand

Flammenschlag

Heiliges Gespräch

Insektenplage

Kritische Wunden heilen

Luftweg

Mondschein

Regenbogenzauber

Schutzhülle gegen Pflanzen

Spitze Steine

Sühne

Tiere herbeirufen II

liemachstum

Tote envecken

Wahre Sicht

Windkontrolle

Zauberbecken


Sechster Grad

Beförderung durch Pflanzen

Dornenwand

Erzählende Steine

Feuerelementar beschwören

Feuerflichte

Gegenstand beleben

Heilung

Heldenmahl

Holz vertreiben

Klingenbarriere

Luftdiener

Mit Monstern verständigen

Rückruf

Schutzhülle gegen Tiere

Sperre

Tiere beschwören

Tiere herbeirufen III

Wächtereiche

Wasser teilen

Wasser zu Staub verwandeln

Weg finden

Wetter herbeirufen

Nahrung und Wasser erschaffen

Pflanzen wachstum

Scheintod

Schlinge

Schutz vor Feuer

Schutz vor Lebenskraftentzug

Schutzgewand

Steinverformung

Sternenlicht

Tiere festhalten

Tote beleben

Wasser atmen


Siebter Grad

Astralzauber

Auferstehung

Beistand

Erdbeben

Erdelementar beschwören

Fels beleben

Feuersturm

Forderung

Genesung

Heiliges Wort

Kriechender Tod

Metall zu Holz verwandeln

Regeneration

Sonnenstrahl

Steckenwandlung

Streitwagen des Sustarre

Symbol

Tor

Verwirrung

Wetterkontrolle

Wiedergeburt

Windwandeln

  • ) Kursiv gedruckte Zauber sind umkehrbar.

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