Nichtspielercharakter: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Mietling/e)
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Je mehr Reichtum und Macht die Spieler-Charaktere erlangen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie die Dienste verschiedener Arten von Nicht-Spieler-Charakteren in Anspruch nehmen. Zusätzlich zu weniger formellen Verbindungen und Gönnerschaften können Charaktere [[Mietling]]e und [[Gefolgsleute]] anheuern und an sich zu binden.
Je mehr Reichtum und Macht die Spieler-Charaktere erlangen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie die Dienste verschiedener Arten von '''Nicht-Spieler-Charakteren''' in Anspruch nehmen. Zusätzlich zu weniger formellen Verbindungen und Gönnerschaften können Charaktere [[Mietling]]e und [[Gefolgsleute]] anheuern und an sich zu binden.


Meistens handelt es sich bei Mietlingen um Personen ohne Klasse und Stufe, die im Normalfall auch keine Stufe steigen werden; bei den Gefolgsleuten handelt es sich Charaktere mit Klasse und Stufe. Zunächst haben sie eine niedrige Stufe, aber sie sind in der Lage, aufzusteigen.
Meistens handelt es sich bei Mietlingen um Personen ohne Klasse und Stufe, die im Normalfall auch keine Stufe steigen werden; bei den Gefolgsleuten handelt es sich Charaktere mit Klasse und Stufe. Zunächst haben sie eine niedrige Stufe, aber sie sind in der Lage, aufzusteigen.

Version vom 5. September 2022, 01:15 Uhr

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Nichtspielercharakter
(NSC)
Englisch: Non-Player Characters (NPC)

Je mehr Reichtum und Macht die Spieler-Charaktere erlangen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie die Dienste verschiedener Arten von Nicht-Spieler-Charakteren in Anspruch nehmen. Zusätzlich zu weniger formellen Verbindungen und Gönnerschaften können Charaktere Mietlinge und Gefolgsleute anheuern und an sich zu binden.

Meistens handelt es sich bei Mietlingen um Personen ohne Klasse und Stufe, die im Normalfall auch keine Stufe steigen werden; bei den Gefolgsleuten handelt es sich Charaktere mit Klasse und Stufe. Zunächst haben sie eine niedrige Stufe, aber sie sind in der Lage, aufzusteigen.

In fast allen Fällen müssen Mietlinge und Gefolgsleute vollständig von denjenigen ausgerüstet werden, denen sie dienen, und tragen nichts außer sich selbst bei. Sollte ein Spieler-Charakter versuchen, die Dienste eines bereits ausgerüsteten Nicht-Spieler-Charakters in Anspruch zu nehmen, wäre die Spielleitung gut beraten, dafür zu sorgen, dass der Wert der Ausrüstung vor Beginn des Dienstes an den potenziellen Gefolgsmann als Entschädigung gezahlt wird.

In der Regel wird davon ausgegangen, dass es sich bei den Mietlingen um Menschen handelt; wenn nicht-menschliche Mietlinge gesucht werden, müssen die angemessenen Kosten, die Bedingungen für den Dienst und die Verfügbarkeit in Übereinstimmung mit dem Diktat des jeweiligen Milieus entschieden werden.