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[[Nichtspielercharakter]]e verlieren Stufen oder Trefferwürfel, je nachdem was auf sie zutrifft. | [[Nichtspielercharakter]]e verlieren Stufen oder Trefferwürfel, je nachdem was auf sie zutrifft. Ein Charakter, der durch Stufenentzug unter Stufe 1 fällt, ist zwar noch am Leben, wird aber nie wieder Erfahrungspunkte und Stufen hinzugewinnen können und gilt danach als Stufe 0 Charakter. | ||
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Wird einem Stufe 0 Charakter eine weitere Stufe von einem [[Untot]]en entzogen, wird dieser Charakter als selbst zu diesem Typ Untoten. Der neue Untote hat die Hälfte der Trefferwürfel seines Erschaffers und steht unter dessen Kontrolle. | |||
Ein solcher Untoter, der jemandem einem Stufe entzieht, erhält einen Trefferwürfel hinzu bis das Maximum für seinen Typ Untoten erreicht ist. Ist dies geschafft, können sie selbst Untote durch Stufenentzug erschaffen und diese kontrollieren. | |||
Hatte der Untote ursprünglich mal eine [[Klasse]], so hat dieser zusätzlich Stufen in dieser Klasse und zwar bis zur Hälfte des Maximums, das er im Leben hatte. Auch diese Stufe kann mithilfe von Stufenentzug gesteigert werden, bis der Untote das maximal Können seines Lebens wieder erreicht hat. | |||
Version vom 24. April 2025, 04:09 Uhr
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| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Entzug
Englisch: Drain |
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Entzug ist eine Eigenschaft bestimmter Monster, magischer Gegenstände und Zauber.
Schwache Formen von Entzug werden einfach Trefferpunkte reduzieren wie normaler Schaden auch. Die zwei typenschen Formen sind Attributsentzug und Stufenentzug.
Attributsentzug
Attributsentzug
Stufenentzug
Stufenentzug ist eine Reduktion der Lebensenergie eines Charakters. Daher nennt man diese Fähigkeit auch Lebensenergieentzug, Lebensentzug oder Energieentzug genannt. All diese Ausdrücke werden in den Alrik-Regeln austauschbar verwendet.
Wenn einem Charakter eine Stufen entzogen wird, verliert er die entsprechenden Erfahrungsstufen und wird auf den Erfahrungsmittelpunkt der vorherigen Stufe gesetzt. Dadurch verliert der Charakter alle Eigenschaften, die mit einer Stufen verbunden sind, d.h. AggR0, Trefferwürfel usw.
Besonders mächtige Effekte können ein Opfer auch mehr als eine Stufe verlieren lassen. Dabei verliert das Opfer dan so viele Stufen wie angegeben und wird dann auf den Erfahrungsmittelpunkt der neuen Stufe gesetzt.
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Besonders harsche Spielleitungen können auch den Erfahrungsanfangspunkt anstatt des Erfahrungsmittelpunkts nutzen, um den neuen EP-Wert zu bestimmen. |
Handelt es sich um einen mehrklassigen Charakter oder einen mit einer Klassenkombination, so geht immer die höchste von diesem Charakter erreichte Erfahrungsstufe verloren. Wenn der Charakter zwei gleiche Stufen hat, dann sollte die verlorene Stufe zufällig bestimmt werden.
Nichtspielercharaktere verlieren Stufen oder Trefferwürfel, je nachdem was auf sie zutrifft. Ein Charakter, der durch Stufenentzug unter Stufe 1 fällt, ist zwar noch am Leben, wird aber nie wieder Erfahrungspunkte und Stufen hinzugewinnen können und gilt danach als Stufe 0 Charakter.
Untote durch Stufenentzug
Wird einem Stufe 0 Charakter eine weitere Stufe von einem Untoten entzogen, wird dieser Charakter als selbst zu diesem Typ Untoten. Der neue Untote hat die Hälfte der Trefferwürfel seines Erschaffers und steht unter dessen Kontrolle.
Ein solcher Untoter, der jemandem einem Stufe entzieht, erhält einen Trefferwürfel hinzu bis das Maximum für seinen Typ Untoten erreicht ist. Ist dies geschafft, können sie selbst Untote durch Stufenentzug erschaffen und diese kontrollieren.
Hatte der Untote ursprünglich mal eine Klasse, so hat dieser zusätzlich Stufen in dieser Klasse und zwar bis zur Hälfte des Maximums, das er im Leben hatte. Auch diese Stufe kann mithilfe von Stufenentzug gesteigert werden, bis der Untote das maximal Können seines Lebens wieder erreicht hat.