Magiebegabt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. März 2025, 03:58 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
Magiebegabt |
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Nicht nur die Helden sondern auch viele Monster sind magiebegabt.
Generell gibt es zwei Arten von Magiebegabung. Entweder besitzen Monster Zauberplätze und können wie Helden Zauber meorieren oder sie besitzen bestimmte Zauber oder zauberähnliche Fähigkeiten, die sie mit angegebener Häufigkeit wirken können. Naga sind ein gutes Beispiel für die erste Art von magiebegabten Monstern und Dschinnwesen sind ein gutes Beispiel für die zweite Art.
Spirituelle Monster, die aus den Seelendimensionen stammen, sind mit wenigen Ausnahmen fast alle magiebegabt: Daimonen, Dämonen, Engel, Mephiten & Teufel.
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen Drachen, wenn sie magiebegabt sind, weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen.
- Androsphinx
- Barghest
- Dampfmephit
- Dao
- Dschinn-Adlige
- Dschinni
- Einhorn
- Feenkobold
- Feuermephit
- Firbolg
- Flinkling
- Geisternaga
- Gynosphinx
- Ifrit
- Janni
- Jungtitan
- Kirin
- Koatl
- Krake
- Lamassu
- Lamia
- Lamia-Adlige
- Lavamephit
- Leichnam
- Leprechaun
- Marid
- Mezzodaimon
- Nachtvettel
- Nycadaimon
- Nymphe
- Ogermagier
- Phoenix
- Rakschasa
- Rauchmephit
- Satyr
- Shedu
- Sirene
- Sturmriese
- Sylphe
- Titan
- Todesritter
- Unterweltschleicher
- Urtitan
- Wassernaga
- Wichtel
- Wächternaga