Trefferwürfel: Unterschied zwischen den Versionen

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Üblicher Weise haben {{noblink|Monster}} Trefferwürfel im Format "X+Y" oder "X−Y", wobei sich "X" auf die Anzahl der gewürfelten Würfel bezieht und "Y" auf eine numerische Anpassung, die auf die Gesamtsumme angewandt wird (im Fall von "X−Y" können die resultierenden Trefferpunkte nicht kleiner als 1 sein). So entsprechen 4+1 gleich 4W8+1, was einer Spanne von 5 bis {{TP|33}} entspricht.
Üblicher Weise haben {{noblink|Monster}} Trefferwürfel im Format "X+Y" oder "X−Y", wobei sich "X" auf die Anzahl der gewürfelten Würfel bezieht und "Y" auf eine numerische Anpassung, die auf die Gesamtsumme angewandt wird (im Fall von "X−Y" können die resultierenden Trefferpunkte nicht kleiner als 1 sein). So entsprechen 4+1 gleich 4W8+1, was einer Spanne von 5 bis {{TP|33}} entspricht.


Dahinter kann in Klammern folgend der Durchschnittswert des Würfelwurfes angegeben sein.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Beschreibungen]]</noinclude>
Dahinter kann in Klammern folgend der Durchschnittswert des Würfelwurfes angegeben sein.
 
Die Kampfwerte eines Monsters wie [[AggR0]], [[Rettungswürfe]] (RW) und [[Kampfgeist]] (KG) ergeben sich direkt aus den {{TW}} des Monsters. Einige Monster können Abweichungen von den typischen Kampfwerten aufweisen, was im jeweiligen Monstereintrag vermerkt ist.
 
*'''AggR0''' ergibt sich aus dem [[Stufenäquivalent]] für Monster.
*'''RW''' ergeben sich ebenfalls aus dem [[Stufenäquivalent]] für Monster. Typischerweise wird die Rettungswurfmatrix eines [[Kämpfer]]s genutzt.
*'''Kampfgeist''' errechnet sich nach der folgenden Formel: 45% + 5×{{TW}}% (min. 50%).
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Version vom 1. März 2025, 13:22 Uhr

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Trefferwürfel
Englisch: Hit dice

Normalerweise haben Trefferwürfel (TW) die Größe eines W8, außer es werden abweichende Angaben gemacht.

Die Anzahl der Trefferpunkte (TP) einer Kreatur wird durch Würfeln der TW bestimmt.

Üblicher Weise haben Monster Trefferwürfel im Format "X+Y" oder "X−Y", wobei sich "X" auf die Anzahl der gewürfelten Würfel bezieht und "Y" auf eine numerische Anpassung, die auf die Gesamtsumme angewandt wird (im Fall von "X−Y" können die resultierenden Trefferpunkte nicht kleiner als 1 sein). So entsprechen 4+1 gleich 4W8+1, was einer Spanne von 5 bis 33 TP entspricht.

Dahinter kann in Klammern folgend der Durchschnittswert des Würfelwurfes angegeben sein.

Die Kampfwerte eines Monsters wie AggR0, Rettungswürfe (RW) und Kampfgeist (KG) ergeben sich direkt aus den TW des Monsters. Einige Monster können Abweichungen von den typischen Kampfwerten aufweisen, was im jeweiligen Monstereintrag vermerkt ist.

  • AggR0 ergibt sich aus dem Stufenäquivalent für Monster.
  • RW ergeben sich ebenfalls aus dem Stufenäquivalent für Monster. Typischerweise wird die Rettungswurfmatrix eines Kämpfers genutzt.
  • Kampfgeist errechnet sich nach der folgenden Formel: 45% + 5×TW% (min. 50%).