Schaf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Februar 2025, 17:30 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schaf
Schaf.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
RK:  6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1W2
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Schafe sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 4 EM (2 GM) beträgt. Wilde Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W2 TP Schaden. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) zurücklegen, um den Aufprallschaden anstatt ihrem normalen Schaden zu verursachen. Nur Böcke können Sturmangriffe durchführen.

In der 4W6 großen Schafherde bestimmt einer der vier Würfel, wie viele Böcke anwesend sind, während die anderen drei Würfel die Anzahl der Auen bestimmen. Es gibt zusätzlich noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.

Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.