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Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3W6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die gestellte Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs 2-6 ist, wird der Illusionist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter Einfluss des Zaubers ''[[Auftrag]]'', bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf 7-9 ist, ist dieser Zauber ohne Wirkung; der Illusionist erkennt keine nützlichen Muster, leidet aber auch nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle
 
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! 2W6!! Die Illusionistin...
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| 2-6||  ...ist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers ''[[Auftrag]]''.
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|7-9 || ... spürt weder Zwang noch besondere Erkenntnis. Der Zauber macht einfach nichts.
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Version vom 22. August 2022, 15:17 Uhr

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Vision
Englisch: Vision
Phantasmischer Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der Illusionist über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. Ein Blicken hinter den Vorhang der Realität ist jedoch gefährlich. Würfeln Sie 2W6 und vergleichen Sie das Ergebnis mit der Tabelle

2W6 Die Illusionistin...
2-6 ...ist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe zu erfüllen. Bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist, ist es als befände sie sich unter Einfluss des Zaubers Auftrag.
7-9 ... spürt weder Zwang noch besondere Erkenntnis. Der Zauber macht einfach nichts.
10+ ... gewinnt ein wichtige Erkenntnisse zur Antwort auf die gestellte Frage.