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Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3W6 werden gewürfelt, und we''nn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die gestellte Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs 2-6 ist, wird der Illusionist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter Einfluss des Zaubers'' [[Auftrag]], bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf 7-9 ist, ist dieser Zauber ohne Wirkung; der Illusionist erkennt keine nützlichen Muster, leidet aber auch nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
Mit Hilfe dieses [[Zauber]]s blickt der [[Illusionist]] über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3W6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die gestellte Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs 2-6 ist, wird der Illusionist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter Einfluss des Zaubers ''[[Auftrag]]'', bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf 7-9 ist, ist dieser Zauber ohne Wirkung; der Illusionist erkennt keine nützlichen Muster, leidet aber auch nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.
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Version vom 22. August 2022, 13:25 Uhr

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Vision
Englisch: Vision
Phantasmischer Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Hilfe dieses Zaubers blickt der Illusionist über die Realität hinaus und sucht nach Mustern, die ihm oder ihr die Antwort auf eine Frage geben. 3W6 werden gewürfelt, und wenn das Ergebnis 10 oder höher ist, gewinnt er oder sie wichtige Erkenntnisse über die Antwort auf die gestellte Frage. Ein Blick in die Muster jenseits der Realität ist jedoch eine riskante Angelegenheit; wenn das Ergebnis des Würfelwurfs 2-6 ist, wird der Illusionist davon besessen, eine zufällig ermittele Aufgabe auszuführen, und wird so behandelt, als befände er sich unter Einfluss des Zaubers Auftrag, bis die zufällige Aufgabe abgeschlossen ist. Wenn der Würfelwurf 7-9 ist, ist dieser Zauber ohne Wirkung; der Illusionist erkennt keine nützlichen Muster, leidet aber auch nicht unter den negativen Auswirkungen des Versuchs.