Tarasque: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Januar 2025, 01:50 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Tarasque
Englisch: Tarasque
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Einzigartig
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 300 TP (≙66 TW)
AggR0: 1
Angriffe: 6
Schaden: 1W12/​1W12/​2W12/​5W50/​1W10/​1W10
[2 Klauen/​Schwanz/​Biss/​2 Hörner]
Sonderangriffe: Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Rennen
Sonderabwehr: Reflektierender Carapax; ​+1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: Besonders
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 10/37 500
Kampfgeist: 375%

Die Tarasque ist ein einzigartiges Monster, dass an schierer Gewalt nicht zu übertreffen ist.

Der bloße Anblick ruft in Abhängikeit der Stufe (bzw. TW) Angst und Schrecken hervor.

Stufe/​TW Effekt
≤2 Opfer bleibt wie angewurzelt stehen und kann sich nicht bewegen (kein Rettungswurf).
3-6 Opfer flieht in Panik (kein Rettungswurf).
≥7 Opfer flieht in Panik, wobei ein Rettungswurf gegen Lähmung den Effekt negiert.

Die Tarasque hat tatsächlich sechs (6) Angriffe, wobei ihr Biss besonders scharf ist und bei einem natürlichen Angriffswurf von 18 oder mehr Gliedmaßen abtrennt, ähnlich wie bei Klingenschärfe beschrieben.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.