Luftdiener: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Luftdiener''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] der Luft. Sie können auf der ätherischen oder astralen [[Dimension]] angetroffen werden (und sind dort sichtbar), aber man trifft sie eher, wenn sie von einem Kleriker mit dem Zauber ''[[Luftdiener beschwören]]''. Auf der primären materiellen Dimension sind Luftdiener [[unsichtbar]].
'''Luftdiener''' sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] der Luft. Sie können auf der ätherischen oder astralen [[Dimension]] angetroffen werden (und sind dort sichtbar), aber man trifft sie eher, wenn sie von einem Kleriker mit dem Zauber ''[[Luftdiener beschwören]]''. Auf der materiellen Dimension sind Luftdiener [[unsichtbar]].


Diese Kreaturen können bei voller Bewegungsgeschwindigkeit etwa 1000 [[Pfund]] Gewicht tragen und sind ungeheuer stark.
Diese Kreaturen können bei voller Bewegungsgeschwindigkeit etwa 1000 [[Pfund]] Gewicht tragen und sind ungeheuer stark.

Aktuelle Version vom 7. Januar 2025, 09:06 Uhr

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Luftdiener
Englisch: Aerial servant
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Venti (Dimension der Luft)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 16 (72 TP ⌀)
AggR0: 4
Angriffe: 1
Schaden: 8W4
Sonderangriffe: Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt; Unsichtbar
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 9/5 250+20 (6 690 ⌀)
Kampfgeist: 125%

Luftdiener sind Kreaturen aus der Elementardimension der Luft. Sie können auf der ätherischen oder astralen Dimension angetroffen werden (und sind dort sichtbar), aber man trifft sie eher, wenn sie von einem Kleriker mit dem Zauber Luftdiener beschwören. Auf der materiellen Dimension sind Luftdiener unsichtbar.

Diese Kreaturen können bei voller Bewegungsgeschwindigkeit etwa 1000 Pfund Gewicht tragen und sind ungeheuer stark.

Wenn der Luftdiener daran gehindert wird, seine Aufgabe zu erfüllen, wird er wird er verrückt und kehrt zurück, um den Kleriker anzugreifen, der ihn herbeigerufen hat.

Schatz

Dieses Monster besitzt keine Schätze.