Esel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2024, 04:48 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Esel
Englisch: Donkey | |
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1, 2 |
Schaden: | 1W2 oder 1W6/1W6 [Biss oder 2 Hufe] |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+2 (42 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Esel sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 16 EM (8 GM) beträgt. Sie sind besonders Widerspenstig, aber trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden.
Ein Esel kann sich mit einer Traglast von bis zu 150 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 400 β.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.