Janni: Unterschied zwischen den Versionen

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Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselben Werte wie normale Jann, können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.


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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 14:43 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Janni
Englisch: Janni
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS VI)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (2 wenn sie Kettenhemd tragen)
Trefferwürfel: 6+2 (29 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: Waffe​+Stärke­bonus
Sonderangriffe: Anführer; Magiebegabt; ​+X Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer; Ätherisch werden
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr bis Außergewöhnlich ​(11-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 7/975+6 (1 149 ⌀)
Kampfgeist: 77%

Die Jann – Mehrzahl von Janni – sind Dschinnwesen, die aus allen Elementen bestehen und daher in keiner Elementardimension wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen Dimension.

Sie tragen oft (60%) ein Kettenhemd. Ihre typische Bewaffnung sind Bastardschwerter (2W4 vs K/M & 2W8 vs G) und Komposit-Langbögen (1W6 vs K/M/G).

Jann können sich in den Elementardimensionen und an ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde darüber hinaus erleiden sie 1 TP Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde, in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde, bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.

Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese sich in einem Kreis an den Hände halten.

Anders als andere Dschinnwesen können sie nicht in den magischen Frondienst gezwungen werden und besitzen weder die Gabe der Telepatie, noch die Fähigkeit das Astrum zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen, die Gemeinsprache und können sich mit Tieren unterhalten.

Jann sind im Allgemeinen sehr stark. Männer haben Stärkewerte von 18 [51-99], womit sie immer einen ​+2 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärkewerte zwischen 17 und 18 [50], womit sie immer einen ​+1 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.

W6 Männer Frauen
STR S(N)[1] STR S(N)[1]
1-3 18 [51-75] +3 18 [01-50] +3
4-5 18 [76-90] +4 18 +2
6 18 [91-99] +5 17 +1
  1. a b S(N)=Schaden im Nahkampf

Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:

Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde ätherisch werden.

Lager & Anführer

Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.

Scheiche sind die Anführer und Beschützer der Jann. Sie sind Genial ​(17-18) und damit intelligenter als normale Jann. Sie sind auch noch stärker, so dass sie immer einen ​+3 Bonus auf ihre Angiffswürfe besitzen. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.

Rang TW AggR0 MS EP KG STR S(N)[1]
Scheich 8+4 (40 TP ⌀) 11 7 975+6 (1 215 ⌀) 89% 18 [00] +6
Amir 9+5 (46 TP ⌀) 10 7 975+6 (1 251 ⌀) 95% 19 +7
  1. S(N)=Schaden im Nahkampf

Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist Genial bis Übermenschlich ​(17+). Ansonsten haben sie dieselben Werte wie normale Jann, können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag Magie entdecken, Vorahnung und Weissagung sprechen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.