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Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselber werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.


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Version vom 22. Dezember 2024, 13:23 Uhr

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Yandere/Sandbox
Englisch: Janni
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Dimension: Elementare Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS VI)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5 (2 wenn sie Kettenhemd tragen)
Trefferwürfel: 6+2 (29 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: Waffe​+Stärke­bonus
Sonderangriffe: Magiebegabt; Anführer; ​+X Angriffswürfe
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr bis Außergewöhnlich ​(11-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 7/975+6 (1 149 ⌀)
Kampfgeist: 77%

Die Jann – Mehrzahl von Janni – sind Kreaturen aus den Elementardimensionen. Sie bestehen aber aus allen Elementen und so sind sie in keiner wirklich heimisch, und leben daher zumeist in der materiellen Dimension.

Sie besitzen nicht die Gabe der Telepatie, die andere Dschinnwesen besitzen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.

Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18 [51-99], womit sie immer einen ​+2 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18 [50], womit sie immer einen ​+1 Bonus auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.

W6 Männer Frauen
STR S(N)[1] STR S(N)[1]
1-3 18 [51-75] +3 18 [01-50] +3
4-5 18 [76-90] +4 18 +2
6 18 [91-99] +5 17 +1
  1. a b S(N)=Schaden im Nahkampf

Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:

Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde ätherisch werden.

Lager & Anführer

Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden.

Scheiche sind stärker und klüger als normale Jann. Ihre Intelligenz ist Genial ​(17-18) und ihre Stärke gewährt ihnen immer einen ​+3 Bonus auf ihre Angiffswürfe. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.

Rang TW AggR0 MS EP KG STR S(N)[1]
Scheich 8+4 (40 TP ⌀) 11 7 975+6 (1 215 ⌀) 89% 18 [00] +6
Amir 9+5 (46 TP ⌀) 10 7 975+6 (1 251 ⌀) 95% 19 +7
  1. S(N)=Schaden im Nahkampf

Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist Genial bis Übermenschlich ​(17+). Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe 12 dreimal pro Tag Magie entdecken, Vorahnung und Weissagung sprechen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.