Exorzismus: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Hasran (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Exorcise | |englisch=Exorcise | ||
|magieschule= | |magieschule=Bann | ||
|kleriker=4 | |kleriker=4 | ||
|reichweite=10 Fuß | |reichweite=10 Fuß | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|zauberaufwand=Siehe unten | |zauberaufwand=Siehe unten | ||
}} | }} | ||
Exorzismus ist | ''[[Exorzismus]]'' ist ein mächtiger Bann-[[Zauber]], der Dämonen, Teufel, jeden übernatürlichen Bewohner oder übernatürliche Einflussnahme auf eine Kreatur oder ein Objekt austreibt, das besessen oder anderweitig kontrolliert wird. Der ''[[Exorzismus]]'' verbannt alle [[:Kategorie:Verzauberung_/_Bezauberung|Verzauberungen und Bezauberungen]], entfernt Flüche und wirft die Besitzergreifende Wesenheit in den nächstgelegenen physischen Körper, der nicht derjenige ist, der exorziert wird. Die Grundchance für den [[Kleriker]], einen erfolgreichen ''[[Exorzismus]]'' durchzuführen, wird nach dem Zufallsprinzip mit W% festgelegt, wenn die Spielleitung nicht zuvor eine bestimmte Zahl festgelegt hat, die die relative Schwierigkeit des ''[[Exorzismus]]'' repräsentiert. Zur Basischance wird ein Modifikator von +1/-1 für jede Stufe des Unterschieds zwischen der Anwenderstufe und der Stufe oder Anzahl[[Trefferwürfel]] der gegnerischen übernatürlichen Kraft (von der Spielleitung bestimmt im Falle übernatürlicher Kräfte ohne angegebene Stufe oder TW) hinzugefügt. | ||
{{Beispiel | |||
|titel=Berechnung Wahrscheinlichkeit auf Erfolg des Exorzismus'' | |||
|text= | |||
Beatrix ([[Kleriker|K9]]), versucht Alrik von einem [[Spuk|Spuk (TW 5)]] zu befreien. Der Unterschied zwischen der Anwenderstufe von Beatrix (9) und dem Spuk (5) beträgt 4. Die Spielleitung hat eine Basischance von 40% ermittelt. Dazu wird der berechnete Unterschied zwischen Anwenderstufe und Monster-TW (4) addiert. Beatrix würfelt jede eine 43. Gerade so geschafft und der Spuk, der von Alrik Besitz ergriffen hat, fährt in eine Ziege hinein, die für diesen Zweck präpariert wurde.}} | |||
Der Kleriker beginnt den ''[[Exorzismus]]'' und würfelt für jede Phase ein W%. Wenn der Würfelwurf des Klerikers gleich oder kleiner als die modifizierte Erfolgschance ist, ist der ''[[Exorzismus]]'' erfolgreich. Der Prozess kann nicht vom Zauberanwender gestoppt werden, wenn er einmal begonnen wurde, und wenn der Kleriker gezwungen ist, den Zauber zu unterbrechen, bevor er die übernatürliche Kraft erfolgreich exorziert hat, wird der Zauber fehlschlagen. | |||
[[Category:Bot_Added]] | [[Category:Bot_Added]] | ||
[[Category: | [[Category:Reviewed]] |
Version vom 20. August 2022, 21:56 Uhr
[+] Exorzismus
Englisch: Exorcise | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | 10 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | Siehe unten |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Exorzismus ist ein mächtiger Bann-Zauber, der Dämonen, Teufel, jeden übernatürlichen Bewohner oder übernatürliche Einflussnahme auf eine Kreatur oder ein Objekt austreibt, das besessen oder anderweitig kontrolliert wird. Der Exorzismus verbannt alle Verzauberungen und Bezauberungen, entfernt Flüche und wirft die Besitzergreifende Wesenheit in den nächstgelegenen physischen Körper, der nicht derjenige ist, der exorziert wird. Die Grundchance für den Kleriker, einen erfolgreichen Exorzismus durchzuführen, wird nach dem Zufallsprinzip mit W% festgelegt, wenn die Spielleitung nicht zuvor eine bestimmte Zahl festgelegt hat, die die relative Schwierigkeit des Exorzismus repräsentiert. Zur Basischance wird ein Modifikator von +1/-1 für jede Stufe des Unterschieds zwischen der Anwenderstufe und der Stufe oder AnzahlTrefferwürfel der gegnerischen übernatürlichen Kraft (von der Spielleitung bestimmt im Falle übernatürlicher Kräfte ohne angegebene Stufe oder TW) hinzugefügt.
Beatrix (K9), versucht Alrik von einem Spuk (TW 5) zu befreien. Der Unterschied zwischen der Anwenderstufe von Beatrix (9) und dem Spuk (5) beträgt 4. Die Spielleitung hat eine Basischance von 40% ermittelt. Dazu wird der berechnete Unterschied zwischen Anwenderstufe und Monster-TW (4) addiert. Beatrix würfelt jede eine 43. Gerade so geschafft und der Spuk, der von Alrik Besitz ergriffen hat, fährt in eine Ziege hinein, die für diesen Zweck präpariert wurde. |
Der Kleriker beginnt den Exorzismus und würfelt für jede Phase ein W%. Wenn der Würfelwurf des Klerikers gleich oder kleiner als die modifizierte Erfolgschance ist, ist der Exorzismus erfolgreich. Der Prozess kann nicht vom Zauberanwender gestoppt werden, wenn er einmal begonnen wurde, und wenn der Kleriker gezwungen ist, den Zauber zu unterbrechen, bevor er die übernatürliche Kraft erfolgreich exorziert hat, wird der Zauber fehlschlagen.