Schaf: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2024, 16:58 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schaf
Schaf.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Schafe sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 4 EM (2 GM) beträgt. Wilde Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie ​+2 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) zurücklegen.

In der 4W6 großen Schafherde bestimmt einer der vier Würfel, wie viele Böcke anwesend sind, während die anderen drei Würfel die Anzahl der Auen bestimmen. Es gibt zusätzlich noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.

Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.