Tausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. November 2024, 13:47 Uhr
[+] Tausendfüßler
Englisch: Large centipede | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Invertebrat (Tausendfüßler) | ||||||
| Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 5W6 | ||||||
| Lager-Chance: | 15% | ||||||
| Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/31 | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 21 Felder
| ||||||
| RK: | 9 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 TP | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Giftbiss | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Tausendfüßler sind die kleinste Art der monströsen Tausendfüßler. Sie haben ein schwaches Gift – +4 Bonus auf den Rettungswurf –, das nur 4W4 Schaden verursacht, wenn der RW misslingt. Außerdem haben sie selbst einen −2 Abzug auf Rettungswürfe.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz