Hyäne: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:55 Uhr

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Hyäne
Englisch: Hyena
Hyäne.jpg
Monster-Typ: Tier (Hyäne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (68 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Hyänen sind mittelgroße Säugetiere mit einer Länge von 4 bis 5 Fuß (1,2 bis 1,5 Meter) und einem Gewicht von bis zu etwa 100 Pfund. Sie haben eine Schnauze, sind mit Fell bedeckt, vierbeinig und langschwänzig.

Sie sind Raubtiere und Aasfresser, die in Rudeln jagen und in Höhlen leben. Hyänen sind in subtropischem Grasland, Wäldern und Ödland zu Hause.

Viele empfinden ihr eindringliches, lachendes Bellen als beunruhigen und ihre Neigung, seichte Gräber zu plündern, hat ihnen einen schlechten Ruf eingebracht.

Die Kiefer einer Hyäne sind sehr kräftig für ihre Größe und verursachen 2W4 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff.

Bei Bedrohung ziehen sie sich im Allgemeinen in eine sichere Entfernung zurück. Aber wenn sie bedroht werden, verteidigen ihre Jungen, wenn jemand in ihr Lager eingedringt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­hyäne 4 1W6 G 18F 5 4 2W6 0% 0% 1 N 160+6 4
Riesen­hyäne 3 2W6 M 12F 6 3 2W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig