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'''Kühe''' {{Kaufpreis|20}} Sie sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Kühe & Kälber bei ihren Herden.  
'''Kühe''' {{Kaufpreis|20}} Sie sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Kühe & Kälber bei ihren Herden.  


In der Wildnis werden immer von [[Stier]]en begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird sie manchmal (25%) Opfer einer Stampede.
In der Wildnis werden immer von [[Stier]]en begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird sie {{wahrscheinlich|25}} Opfer einer Stampede.


Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

Version vom 26. November 2024, 23:17 Uhr

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Kuh
Rind.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Stiere
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 bis 4 (12 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Stampede
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+1 (32 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Kühe sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt. Sie sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Kühe & Kälber bei ihren Herden.

In der Wildnis werden immer von Stieren begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird sie selten (25%) Opfer einer Stampede.

Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.

Kühe haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 19 2 20+1 (25 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 18 2 20+1 (29 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 2 20+1 (34 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 2 20+1 (38 ⌀) 65%

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.