Ziege: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ziegen''' kann man im Gebirge, Hügel- oder Flachland antreffen. Sie sind auch an steilen Hängen ausgesprochen trittsicher.
'''Ziegen''' {{Kaufpreis|2|ein=er|name=Ziege|haus=1}} Wilde Ziegen kann man im Gebirge, Hügel- oder Flachland antreffen. Sie sind auch an steilen Hängen ausgesprochen trittsicher.


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In einer Gruppe Ziegen sind 1W2 Böcke und bis zu 12 Zicken anwesend. Der Rest sind Ziegenkitze, die nicht kämpfen können.
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Version vom 26. November 2024, 21:50 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Ziege
Englisch: Goat
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 5W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/24+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 52%

Ziegen sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 2 EM (1 GM) beträgt. Wilde Ziegen kann man im Gebirge, Hügel- oder Flachland antreffen. Sie sind auch an steilen Hängen ausgesprochen trittsicher.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie ​+2 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen.

In einer Gruppe Ziegen sind 1W2 Böcke und bis zu 12 Zicken anwesend. Der Rest sind Ziegenkitze, die nicht kämpfen können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.