Schaf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schafe''' leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.
'''Schafe''' leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.


Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie {{Bonus|1}} auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche {{TP|1W2}} Schaden verursachen.
Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie {{Bonus|2}} auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche {{TP|1W2}} Schaden verursachen.


In der 4W6 Großen Schafherde bestimmt einer der vier Würfel, wie viele Böcke anwesend sind, während die anderen drei Würfel die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt zusätzluch noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.
In der 4W6 Großen Schafherde bestimmt einer der vier Würfel, wie viele Böcke anwesend sind, während die anderen drei Würfel die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt zusätzlich noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.


{{Wahrscheinlich|25|anfang=1}} kann man einen einzelnen Bock antreffen.
{{Wahrscheinlich|25|anfang=1}} kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Version vom 26. November 2024, 09:17 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schaf
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Rammen (nur Böcke)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.

Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie ​+2 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen.

In der 4W6 Großen Schafherde bestimmt einer der vier Würfel, wie viele Böcke anwesend sind, während die anderen drei Würfel die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt zusätzlich noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.

Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.

Schafe werden häufig als Haustiere gehalten. sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 4 EM (2 GM) beträgt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.