Affe: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. November 2024, 10:38 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Tier |
Affen sind die Tiere, die dem Menschen am Nächsten sind. Die meisten Arten sind Baumbewohner und haben daher Gliedmaßen, die an diese Lebensweise angepasst sind.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Fleischfressender Gorilla | 4 | 2W4 | 10% | 5-7 | N | 4 | 125+4 | G | 12F | 6 | 5 | 1W4 (×2)/1W8 | §/§ | — |
Gorilla | 3 | 1W4 | 0% | 5-7 | N | 4 | 110+4 | M | 12F | 6 | 4+1 | 1W3 (×2)/1W6 | §/– | — |
Pavian | 1 | 10W4 | 10% | 5-7 | N | 2 | 30+1 | K | 12F, 12F (b) | 7 | 1+1 | 1W4 bzw. 1W4+1 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.