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'''Affen''' sind die [[Tier]]e, die dem Menschen am ähnlichsten sind. Die meisten Arten sind Baumbewohner und haben daher Gliedmaßen, die an diese Lebensweise angepasst sind.  
'''Affen''' sind die [[Tier]]e, die dem [[Mensch (Monster)|Menschen]] am Verwandtesten sind. Die meisten Arten sind Baumbewohner und haben daher Gliedmaßen, die an diese Lebensweise angepasst sind.  


==Übersicht==
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Version vom 6. November 2024, 10:37 Uhr

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Affe
Monster-Typ:  Tier

Affen sind die Tiere, die dem Menschen am Verwandtesten sind. Die meisten Arten sind Baumbewohner und haben daher Gliedmaßen, die an diese Lebensweise angepasst sind.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Fleisch­fressender Gorilla 4 2W4 10% 5-7 N 4 125+4 G 12F 6 5 1W4 (×2)/​1W8 §/§
Gorilla 3 1W4 0% 5-7 N 4 110+4 M 12F 6 4+1 1W3 (×2)/​1W6 §/–
Pavian 1 10W4 10% 5-7 N 2 30+1 K 12F, 12F (b) 7 1+1 1W4 bzw. 1W4+1 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.