Bär: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bären''' sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.
 
==Übersicht==
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Version vom 5. November 2024, 14:40 Uhr

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Bär
Englisch: Bear
Monster-Typ:  Tier

Bären sind Allesfresser, die je nach Art und Jahreszeit in unterschiedlichem Ausmaß pflanzliche und tierische Nahrung zu sich nehmen.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Braunbär 2 1W6 0% 2-4 N 5 160+6 G 12F 6 5+5 1W6 (×2)/​1W8 §/§
Eisbär 3 1W6 0% 2-4 N 7 600+12 G 12F, 9F (s) 6 8+8 1W10 (×2)/​2W6 §/§
Höhlenbär 2 1W2 0% 2-4 N 5 225+8 G 12F 6 6+6 1W8 (×2)/​1W12 §/§
Schwarzbär 1 1W3 0% 2-4 N 3 75+3 M 12F 7 3+3 1W3 (×2)/​1W6 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz