Wassergroteske: Unterschied zwischen den Versionen
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Wassergroteske stammen aus der elementaren [[Dimension]] des Wassers. Sie verstecken sich in Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden. | Wassergroteske stammen aus der elementaren [[Dimension]] des Wassers. Sie verstecken sich in Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden. | ||
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen {{Bonus|3}} auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. | Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen {{Bonus|3}} auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Das Opfer muss ein {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ertrinken. | ||
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Version vom 22. Oktober 2024, 10:53 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wassergroteske
Englisch: Water Weird | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen |
Dimension: | Aqua (Dimension des Wassers) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Zusichzerren |
Sonderangriffe: | +3 Angriffswürfe; Ertränken |
Sonderabwehr: | SNIP |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 5/370+4 (438 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Wassergroteske stammen aus der elementaren Dimension des Wassers. Sie verstecken sich in Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden.
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen +3 Bonus auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser, um diese zu ertränken. Das Opfer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ertrinken.
SNIP
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
|
Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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