Quieker: Unterschied zwischen den Versionen

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Die in Wäldern lebenen '''Quieker''' stammen wahrscheinlich, ähnlich wie die [[Aurumvorax]], von einem weit entfernten Ort. Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen [[Gorilla]]s und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seine Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift.   
Die in Wäldern lebenen '''Quieker''' stammen wahrscheinlich, ähnlich wie die [[Aurumvorax]], von einem weit entfernten Ort. Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen [[Gorilla]]s und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seine Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift.   


Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance auf eine Begegnung mit einem Paar und Jungen; die Jungen haben nur 1 oder 2 {{TP}} pro Trefferwürfel (18 {{TP}} ⌀) und ihr Biss verursacht nur 1W4 Punkte Schaden.  
Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance auf eine Begegnung mit einem Paar und Jungen; die Jungen haben nur 1 oder {{TP|2}} pro Trefferwürfel ({{TP|18}} ⌀) und ihr Biss verursacht nur {{TP|1W4}} Schaden.  


Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen. Das erlaubt ihnen ihre Opfer auf einer 1-3 auf dem W6 zu überraschen. Während der Überraschungsangriffs erhalten sie einen {{Bonus|2}} auf [[Angriffswürfe]] und Schadenswürfe.
Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen. Das erlaubt ihnen ihre Opfer auf einer 1-3 auf dem W6 zu überraschen. Während der Überraschungsangriffs erhalten sie einen {{Bonus|2}} auf [[Angriffswürfe]] und Schadenswürfe.


Wenn beide Krallenangriffe treffen, kann der Quieker seinen Gegner festhalten und ihn zu Boden werfen, was automatisch 1W4+4 {{TP}} Schaden verursacht. Einen festgehalten Gegner kann der Quiker in den darauffolgenden Runden zusätzlich mit beiden Hinterkrallen angreifen, halt also insgesammt dann 5 Angriffe, wobei 4 davon Krallenangriffe sind.
Wenn beide Krallenangriffe treffen, kann der Quieker seinen Gegner festhalten und ihn zu Boden werfen, was automatisch {{TP|1W4+4}} Schaden verursacht. Einen festgehalten Gegner kann der Quiker in den darauffolgenden Runden zusätzlich mit beiden Hinterkrallen angreifen, halt also insgesammt dann 5 Angriffe, wobei 4 davon Krallenangriffe sind.


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|opfer=1}}
{{Schätze|opfer=1}}

Version vom 12. Oktober 2024, 17:14 Uhr

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Quieker
Englisch: Squealer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1 oder 1W3+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6+6
Sonderangriffe: Festhalten & Niederwerfen; Hintere Krallen 1W3/1W3; Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Angriffswürfe während Überraschungsangriff
Sonderabwehr: Tarnung (Wälder)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 000+16 (2 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Die in Wäldern lebenen Quieker stammen wahrscheinlich, ähnlich wie die Aurumvorax, von einem weit entfernten Ort. Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen Gorillas und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seine Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift.

Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance auf eine Begegnung mit einem Paar und Jungen; die Jungen haben nur 1 oder 2 TP pro Trefferwürfel (18 TP ⌀) und ihr Biss verursacht nur 1W4 TP Schaden.

Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen. Das erlaubt ihnen ihre Opfer auf einer 1-3 auf dem W6 zu überraschen. Während der Überraschungsangriffs erhalten sie einen ​+2 Bonus auf Angriffswürfe und Schadenswürfe.

Wenn beide Krallenangriffe treffen, kann der Quieker seinen Gegner festhalten und ihn zu Boden werfen, was automatisch 1W4+4 TP Schaden verursacht. Einen festgehalten Gegner kann der Quiker in den darauffolgenden Runden zusätzlich mit beiden Hinterkrallen angreifen, halt also insgesammt dann 5 Angriffe, wobei 4 davon Krallenangriffe sind.

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.