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Obwohl sie {{TW|2}} besitzen, kämpfen sie wie [[Kämpfer]] der Stufe 6 und haben auch einen unverhältnismäßig hohen [[Kampfgeist]].


Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|40}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|40}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.


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Feendrachen besitzen Magieresistenz und sind auch immer magiebegabt. Feendrachen nutzen {{wahrscheinlich|65}} [[arkane Zauber]] doch {{wahrscheinlich|35}} [[druidische Zauber]]. Sie werden ihre Magie aber nicht dafür einsetzen Schaden zu verursachen, sondern Streiche zu spielen. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat und wie hoch ihre Magieresitenz ist, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen. 


Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen. 
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! rowspan=2 | Alters­kategorie
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Version vom 24. September 2024, 21:55 Uhr

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Feen­drache
Englisch: Dragon, Faerie
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein (1 bis 1½ Zoll)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (8 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt
Sonderabwehr: Unsichtbarkeit
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 5/280+4 (312 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Obwohl sie 2 TW besitzen, kämpfen sie wie Kämpfer der Stufe 6 und haben auch einen unverhältnismäßig hohen Kampfgeist.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Feendrachen besitzen Magieresistenz und sind auch immer magiebegabt. Feendrachen nutzen oft (65%) arkane Zauber doch manchmal (35%) druidische Zauber. Sie werden ihre Magie aber nicht dafür einsetzen Schaden zu verursachen, sondern Streiche zu spielen. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat und wie hoch ihre Magieresitenz ist, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie EP MR Arkane Zaubergrade Druidische Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7
Sehr Jung 288 12% 2 3 2 1
Jung 296 24% 3 2 4 2 2
Halbstark 304 36% 4 3 2 4 3 2
Adoleszent 312 48% 4 3 3 2 4 3 2 1
Erwachsen 320 60% 4 4 3 2 2 4 4 3 2
Alt 328 72% 5 4 4 3 3 1 5 4 3 3 2
Sehr Alt 336 84% 5 5 5 4 4 2 1 5 5 4 4 3 2 1
Uralt 344 96% 5 5 5 4 4 3 2 1 6 6 6 6 5 4 3