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{{Drache
{{Drache

Version vom 24. September 2024, 21:41 Uhr

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Feen­drache
Englisch: Dragon, Faerie
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein (1 bis 1½ Zoll)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Verzückung); Magiebegabt
Sonderabwehr: Unsichtbarkeit
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 5/280+4 (316 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ein Yandere/Sandbox kann spechen und ist magiebegabt. Obwohl sie 2 TW besitzen, kämpfen sie wie Kämpfer der Stufe 6.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Yandere/Sandbox zaubern kann, nutzt er oft (65%) arkane Zauber oder manchmal (35%) druidische Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Ein Yandere/Sandbox kann immer (100%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie immer (100%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Yandere/Sandbox zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Alters­kategorie TW AggR0 MS EP KG MR
Sehr Jung 2 (2 TP) 18 5 280+4 (288 ⌀) 65% 12%
Jung 2 (4 TP) 18 5 280+4 (296 ⌀) 65% 24%
Halbstark 2 (6 TP) 18 5 280+4 (304 ⌀) 65% 36%
Adoleszent 2 (8 TP) 18 5 280+4 (312 ⌀) 65% 48%
Erwachsen 2 (10 TP) 18 5 280+4 (320 ⌀) 65% 60%
Alt 2 (12 TP) 18 5 280+4 (328 ⌀) 65% 72%
Sehr Alt 2 (14 TP) 18 5 280+4 (336 ⌀) 65% 84%
Uralt 2 (16 TP) 18 5 280+4 (344 ⌀) 65% 96%
Alters­kategorie Arkane Zaubergrade (65%) Druidische Zaubergrade (35%)
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7
Sehr Jung 2 3 2 1
Jung 3 2 4 2 2
Halbstark 4 3 2 4 3 2
Adoleszent 4 3 3 2 4 3 2 1
Erwachsen 4 4 3 2 2 4 4 3 2
Alt 5 4 4 3 3 1 5 4 3 3 2
Sehr Alt 5 5 5 4 4 2 1 5 5 4 4 3 2 1
Uralt 5 5 5 4 4 3 2 1 6 6 6 6 5 4 3