Tier festhalten: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
DenisX (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
DenisX (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
|} | |} | ||
Tiere, die von diesem [[Zauber]] festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er | Tiere, die von diesem [[Zauber]] festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit der verdoppelten normalen Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen [[Schaden]] mit jedem Angriff. | ||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}} | {{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}} |
Version vom 31. August 2024, 13:40 Uhr
[+] Tier festhalten
Englisch: Hold Animal | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 8 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 2 Runden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | ≤4 Tiere |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Tier festhalten macht bis zu vier Tiere für die Dauer des Zauberspruchs vollständig bewegungsunfähig.
Der Druide entscheidet, auf wie viele Tiere der Zauberspruch zielt.
Anzahl der Ziele |
Rettungswurf- Modifikator |
---|---|
1 | −4 |
2 | −2 |
3 | −1 |
4 | ±0 |
Tiere, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einem Tier pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit der verdoppelten normalen Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.
Vergleiche
- Kreatur festhalten