Gebet: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
Das bedeutet einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen {{Malus|1}} auf alle diese Würfe. | Das bedeutet einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen {{Malus|1}} auf alle diese Würfe. | ||
Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei '' | Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei ''Choral'' nicht der Fall ist. |
Aktuelle Version vom 30. August 2024, 10:06 Uhr
[+] Gebet
Englisch: Prayer | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Gebet ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des Klerikers. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befanden, erhalten für die Wirkungsdauer die gleichen Vorteile, als wären sie von Choral betroffen
Das bedeutet einen +1 Bonus auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen −1 Abzug auf alle diese Würfe.
Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei Choral nicht der Fall ist.